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第二百五十五章 媒體試玩會(1/2)

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當黃江航在自己的電腦面前,配合各種截圖、錄屏弄下來的視頻,瘋狂寫著稿子,準備儘快搶先發布的時候,E3大展也是正式開始了。

各大廠家的展台,都是人聲鼎沸。

像是SN、MS、EA、UB、動視等等一系列的大廠的展區,向來是人最多的地方。各種媒體、從業者,以及通過一些門道進來的玩家,都希望往大廠的展區湊,以求能夠找到更多的關於那些備受期待的項目的信息,或者乾脆是能夠找機會,提前體驗一下遊戲。

然而,今年則略有不同了。

固然,各大廠商的展區,人數仍然不少,但是維度娛樂這邊,可謂是異軍突起。

大會主辦方,一開始給維度娛樂的展區不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特別大。

然而,一場發布會之後,維度娛樂的展區面對洶湧的人流,那可就真的不夠看了。

戈麥斯在人流之中擁擠著,好不容易才進入到了維度娛樂的展區前方,結果發現,想要進入展區的人,已經排了老長的隊了。

他不禁有些瞠目結舌——這可不是『拆奶罩』,E3是不對大眾玩家開放,怎麼會有這麼多人?憑什麼啊?

戈麥斯是IGN的編輯,作為媒體從業人員,他當然也是看了之前的發布會的。

IGN作為世界上頂尖的遊戲媒體,具備一套專業且完整的遊戲評分系統。IGN評分的權威性和專業性,行業內都是數一數二的。

IGN編輯會寫作遊戲評論,之後給予一個以0.1單位加減、由0至10的分數,決定遊戲的可玩性。分數取決於不同因素,如表現、畫面、音效、玩法、吸引力,但總分不是由這些數值算出,而是獨立的。

在發布會上,戈麥斯就對維度娛樂帶來的《太吾2》產生了相當大的興趣,於是乎他就理所當然的往『維度娛樂』的展區這邊鑽。

他預想到了維度娛樂的展區,可能會比較擁擠,然而,直到他真正來到這裡之後,才發現,情況比他想像之中的還要更加惡劣。

苦笑著排隊,許久之後,他才進入到展區之中。

展區里,仍舊非常狹窄。

這次,『維度娛樂』帶到E3的作品,就只有《太吾2》這一部,整個展區里,全都是關於這部作品的。甚至,展區的裝飾風格,都弄得很有中國特色的味道。

展區四周的牆壁上,掛著不少關於《太吾2》的原畫,兩塊投影屏中,輪換播放著關於這部作品的開場動畫,以及之前在發布會上面公布的三段視頻,一段關於地圖的,一段關於實機演示的,一段關於『動態江湖』的。而除了這些,還包括著一部分這部遊戲的開發者,也就是螺洲工作室的策劃、美術們的一些訪談。

但是,最吸引戈麥斯的,是擺在展會中心的幾台機器。有一些人,已經坐在了上面,另外的一些人,則圍在旁邊。

他們在玩《太吾繪卷2》!

從發布會上,戈麥斯還記得,維度娛樂的領導人范哲先生說過,《太吾繪卷2》的開發工作,已經到了尾聲,整個遊戲的完成度已經非常高了。現在看來,此言不虛,在展會現場,居然都已經能夠看到可以拿出來玩的測試版!

一共六台機器,一台XB、一台PS4、一台PS4-pro、三台配置不盡相同的PC,每台機器上都坐著有人,旁邊則圍了許多吃瓜群眾。

戈麥斯一邊排著隊,一邊觀看著這些先排到隊的人打遊戲。由於人太多、距離也有點遠,哪怕戈麥斯有著一米八以上的身高,他也需要墊著腳圍觀。

遠遠的,他沒法清楚的看到畫面,只能隱隱看到,有人在打架,有人在研究那個複雜的功法系統,有人在大地圖上亂跑觀光……

這一看下去,他是一點過癮的感覺也沒有,反而是因為看的不真切,以至於更加的著急了。

排隊排了許久,終於輪到他了,而且運氣不賴,沒有被安排在那個配置比較爛的PC上面,而是用到PS4pro。

接上手柄,戈麥斯開開心心的玩起了遊戲。

他沒有重新開始,而是乾脆接過了上一個人的進程來玩。由於時間有限,他才不想把機會浪費在前面的捏人、過開場劇情上面呢。

拿著遊戲手柄,很快他就適應了《太吾繪卷2》的遊戲操作。

在這裡,他就先給打了一個高分。他可是第一次接觸這款遊戲,而且沒有碰到過教程,但儘管如此,還是很快就適應了遊戲的操作。

這代表著《太吾2》將會是一款比較容易上手的遊戲,不會有太高的學習成本。

本身,這也是設計水平的一種體現。

他所操作的這個人物,是一個滿臉鬍子的長頭髮大漢,穿著一身毛皮大衣,騎在一匹棗紅色的駿馬上,在一片雪地中奔馳。

打開人物日誌,他在看整個遊戲的系統設計。

一入眼,他當即就覺得,這遊戲的整個UI上的設計很簡潔,沒什麼花里胡哨的玩意兒,重要的功能露在外面很容易找。

但真的往下一研究,卻發現這個系統很特別,也有相當的複雜度。

首先,跟一般的RPG遊戲有著巨大的差別,這遊戲壓根兒沒有『等級』這個概念!角色的實力,好像主要就取決於各種屬性、功法和裝備上。

屬性、裝備就不說了,戈麥斯還是蠻容易理解的,哪怕那些屬性看起來有點怪怪的,但是也容易能夠跟過去玩過的一些遊戲結合起來理解。

但是功法,就很有趣了。

什麼功法的品質、功法本身的修煉程度、各種不同的功法屬性……

他敏銳的意識到,這個所謂的『功法』,從內功到外功,從招數到絕技,這些東西的修煉,以及強大功法的獲取,可能才是這款遊戲的人物培養的核心關鍵。

然而,正當戈麥斯準備繼續研究下去的時候,他旁邊有一個人,善意的開口提醒道:「嘿,哥們兒,我建議你別繼續研究了,上上個人,稍微入迷研究了一會兒,試玩時間就過了。」

戈麥斯陡然驚醒,覺得這人說得特別對,稍微看了下武功,就趕緊把這個明顯需要稍微深入一點研究才能夠搞得懂的功法系統給關掉了。

回到遊戲之內,他操作棗紅色的馬匹,在雪地上跑著。鵝毛大雪一片一片的落下,戈麥斯甚至能夠看到有一片雪花落在自己的身上,然後慢慢融化的過程。

連這樣的細節都做了?他有點被驚到了。

他切換著視角,在一片大雪之中,他可以隱約看到遠方的雪山、距離自己不遠處的雪林,做得美輪美奐。

正待往前繼續探索,耳機中卻傳來了一陣馬蹄聲。

切換視角,他看到自己的身後,有三個人騎馬而來。

剛才說話提醒他的人,又開口了:「上個在這裡玩的人,剛剛得罪了西域門派金剛宗,這時候正在被追殺呢。」

「啊?」戈麥斯一聽這話,操作著角色,騎著馬就跑。

跑了兩步,忽然醒悟——就打個遊戲,老子跑個毛!

而且,這不就正好能夠體驗一下嗎!

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