第二百五十三章 空前成功的發布會(1/2)
聽完范哲的介紹、以及看到了大量環境設計圖之後,場內有點沉默。
不少人已經開始在自己的內心之中,隱隱的調整了對於這部作品的預期。
埃爾道森的臉色有點難看,不太舒服的調整了下坐姿,微微側過身,看到了阿諾德那一副饒有興致的盯著台上的樣子,不禁說道:「哼哼……就算是這樣,那也是四百六十平方公里不同地貌的荒漠!」
但話雖是這麼說的,他卻也只敢小聲比比。
阿諾德充耳不聞。
范哲在台上,看到下面的反應,也是不禁露出了笑容:這樣就被震到了?好像有點太容易了吧。
「為了讓大家能夠更好的理解我們的這一整個地圖,我們做了一個演示短片,大家可以看一下。」
後面的大屏幕又變了,從上帝視角向下,透過雲霧俯視著一片大陸。隨後,其中一部分,畫上了分割線,變成高亮顯示,各自標註了一些名字,諸如『草原』、『山西』、『遼東』、『京畿』、『荊州』、『淮南』等地。
可能地理渣的外國人,對這個地圖沒什麼概念,但是國內的觀眾,瞬間就認出來了,雖然這些地區的名字不是特別能對得上號,有一定虛構的成分在裡面,但是從整體的形狀看上去,就是一副中國地圖沒錯了。
而就在此時,鏡頭猛然下墜,落到了最北邊,那一望無際的草原,正式生機盎然的夏季。不遠處一條曲折的小溪流過,周旁水草豐滿,騎馬的漢子,趕著羊群,如一片白雲般走過這篇草地,遠遠的還能看到蒙古包。
接著,鏡頭稍稍拉遠,高空俯視之下,迅速向南推進,地上的景色快速變更,卻是看到了京畿之地的那座宏偉城市。整個都城,看起來規規整整的,充滿了大氣之美。繁華街市上,人來人往,人聲鼎沸。
鏡頭再快速略過一片大地,繼續往南,江南的景色躍然畫面。
屏幕上的內容仍然在繼續放映,但在座的人們,卻只因一件事情而感到驚訝:這些地圖的景象,不像是單純做出來的動畫,而更像是遊戲地圖實景的錄製,連NPC都在裡面。
看到遊戲實景,再對比一下之前看到的那些設計圖,不得不說,維度娛樂在地圖上,確確實實還原了設計圖上的內容。
伴隨著屏幕上,鏡頭不斷的在整個神州大地上划過,范哲的聲音也適時地響起:「大家看到的,是我們通過錄製軟體,以特殊的視角,在遊戲內部錄製的一段視頻,除了必要的剪輯之外,沒有做任何畫面上的處理……」
在這個時候,不會有人再懷疑范哲胡扯了——根本沒必要嘛!
「這個地圖,取材於中國大地,從南到北、從西到東,九百六十萬平方公里的土地上,我們將大量的精華濃縮在了這張地圖上。如果,你有興趣了解一下這個古老的國度,又沒有時間親自去到中國好好的走上一圈的話,那麼,你可以來到《太吾繪卷2》,在這裡,或許你可以用另一種方式,遊覽我們國家的大好山河。」
這番話再度說完,下面就一陣噼里啪啦的鼓掌聲響起了。
這是發布會從開始到現在,現場的觀眾們,第一次由衷的被折服,由衷的開始認為,《太吾繪卷2》有可能,會是一部傑作。
至少,從剛才的畫面上來看,這部遊戲,有一個龐大的世界,可以供人探索。
聽到這些掌聲,范哲也是多少鬆了一口氣。
固然,之前他所說的話,有些咄咄逼人的意思,但這發言,其實是葉嘉懿設計的。目的就在於,通過開場的『口吐狂言』,迅速吸引注意力,並在展現出足夠優質的內容之後,形成反轉的效果。
看來,葉嘉懿的設計,算是成功了,也不枉費范哲那拉架英語口語,練了好久才把這篇發言稿練得滾瓜爛熟。
但是,龐大而又足夠具有特點的地圖,才只是這個遊戲優質內容上的一部分而已。
「剛才,我向在座的各位,展示了我們想要呈現給這個世界的另一副畫面。而接下來,我們還有兩個短視頻,來展示另外兩個特點。」
全場觀眾的目光開始變得期待了起來。
僅僅靠著一個古老國度的龐大開放地圖,哪怕遊戲本身沒有什麼特別的創新點,只要質量中規中矩一些,也足以稱為是一款大作了。
但是,看台上這個年輕的掌舵人的樣子,『維度娛樂』這家公司的野心,似乎還不僅僅只是如此而已。
范哲繼續說道:「我們的第一段視頻呢,是一段實機演示,關於戰鬥畫面的,大家請看。」
「實機演示?」台下阿諾德興趣變得更高了。
實機演示這個東西,代表的內容,那可就多了。如果說,之前的開場動畫的效果、地圖的大小,都只能算是噱頭的展示的話,那麼實機演示,那就是正兒八經的可以看出來一部作品質量的東西。
而最最關鍵的是,連實機演示這種東西都拿出來了,那就幾乎代表著,遊戲的完成度已經相當不錯了。
看完前面那些之後,阿諾德就已經大幅度調高了《太吾2》這部作品在自己心中的預期值,但看樣子,接下來還有驚喜。
在他、以及全場大多數人的期待的眼神之下,范哲背後的大屏幕,亮起了一段短視頻。
V字標記過後,眾位看到屏幕左下角的血條,以及整個遊戲畫面上的UI,立即就能知道,這確實是實機演示。
遊戲內,一個穿著白衣的年輕劍客,與一個手持長棍的武僧對峙著,他們在一處街道的小巷當中,從背景遠處,甚至能夠看到小巷外面是一條繁華的街道。
下一秒,兩人快速接近,然後斗在了一起。
與常見的遊戲不太一樣,這劍棍之間,竟然少有能夠打到對方身上的時候,多數都是劍招出去,遭到招架或者被閃避,偶爾能夠捅過去,打在武僧的身上,流血很少,反而更像是劍站在堅韌的木頭上一樣。
台下嗡嗡的討論聲起來了,這可跟平常看到的遊戲有很大的不同。
如此之多的招架和閃躲……怎麼做到的?難道要玩家去操作麼?這個操作量會不會太大了?這個遊戲的打鬥到底要怎麼玩?
一個個的問題,出現在了大家的腦袋裡。
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