第二百三十三章 遊戲試玩(1/2)
點開遊戲之後,范哲一開始就先進入到了一個捏人界面。
這個捏人,就跟第一部那種簡陋的一塌糊塗的捏人完全不一樣了。玩家們能夠在這裡,選擇多種官方給出的預設,這些預設的整體形象,各有風格,而且都算得上是挺好看的。
而如果玩家不滿意的話,也大可以自己捏一套。
看到捏人系統,范哲摸著自己的下巴,說道:「這做得挺真實的。」
他指的是整個畫面效果,不像是常見的3D捏人畫面,總會顯得有些假,但在這裡,從建模的細節到皮膚質感再到光影模擬,整個弄得很真實。同時,模型的畫風,也很中國化,顯得很美型,一看就是個『武俠臉』,而不是常見的歐美遊戲那樣的醜陋寫實派。
「進去之後,還有得是你驚訝的。」
「我拭目以待。」
嘴巴上一邊說著,范哲的手倒是沒有停。懶得花費時間自己捏臉,他隨便划過那諸多的預設,從中挑選了一個還算看著順眼的一個年輕的藍杉男子形象,然後點擊了繼續。
後面是一些初始選項,包括難度、初始屬性、特性之類的。有些曾經《太吾繪卷》第一部之中有的東西,得到了保留,有些被刪除了,但總歸而言,這是為了給玩家去建立一個獨特的人物而做的東西。
當然,其中最重要的一個,就是初始地點的選擇,范哲選了『巴蜀地區』,這裡有峨眉派。
完成這一系列遊戲開始前的準備之後,范哲終於進入了遊戲之中。
屏幕上,是遊戲加載頁面。這是一張原畫圖,這也是范哲在項目初的時候畫的概念設計作品。
「畫得沒我好,不過看在你是老闆,給你點面子,放第一張了,嘿嘿……」鍾華又在旁邊扯淡。
「我謝謝你。」范哲才不跟他計較。
在加載頁面停留的時間有點久,他這台個人電腦,可是專門買來打游……不,是工作的,不缺錢的情況下,性能相當好。
就這樣,加載速度都不快,這可不是什麼好事,於是他將這個問題提了出來。
高以翔答道:「是的,這裡確實有需要優化的地方。我們到時候會針對性的做這方面的工作,PC還好,主機上的工作肯定會做好,您放心吧。」
「嗯。」范哲點了點頭,又耐心等了一會兒,遊戲正式開始。
從黑轉亮,第一個畫面,就是一個特寫的木樁,上面放著一根木柴,一把斧頭劈了下來,將木柴豎著劈成了兩半。
鏡頭逐漸拉遠,范哲看到了一個年輕的小伙子,正坐在一個看起來很有世外桃源模樣的院子裡劈柴。
這正是范哲剛才在捏臉畫面自己選的人。
看到整個畫面的全境,范哲的眉頭挑了挑。
他現在已經進入到了玩家的心態,看到這樣的場景,著實有些驚艷——這裡的動畫,應當是即時演算的結果,整個看起來很和諧,很舒服,完全沒有低級的模型bug的出現,清晨的光照很漂亮,整個畫面唯美而又充滿了質感。
儘管,畫面的質量不可能跟『維度』系統用A級演算弄出來的CG動畫相比,但整個遊戲表現出來的實機畫面質量,已經達到了這個世界上遊戲最先進的水準。想必,這款遊戲上市之後,再挑剔的人,也不可能在這個方面說這部作品差。
稍過一會兒,大約也就幾秒鐘之後,主角抹了抹額頭上的汗,自言自語的說道:「村裡的『祖節』又要開始了,現在去應該正好。」
於是,遊戲進入到了可操控的階段。
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