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第二百三十五章 都是小錢!(1/2)

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試玩過後,范哲對於《太吾繪卷2》這部遊戲本身的質量,已經基本沒有什麼太大的擔憂了。

他自己也算是個比較資深的遊戲迷,一款遊戲的質量如何,他有自己的感受。

然而,質量上不擔憂,不代表別的地方就沒問題了。

其實《太吾繪卷2》這部作品本身,有一個巨大的天然劣勢。

不管這款遊戲的玩法做得再怎麼出眾、畫面效果再怎麼漂亮,它天生的劣處,是無法避免的:這是一款中國風的遊戲,從畫風到故事到人物到內涵,這一整個世界觀,全都是原汁原味的中國古典武俠,融合了一點神話的元素,也是中國神話,裡面更有一些源自於佛、道、儒的哲學思辨。

而在這個世界上,還從來沒有出現過一款這樣的遊戲,那更讓人無從去判斷,這種題材做成3A大作之後,會有多少人願意買帳?

在國內市場,這個問題倒不太需要擔心。

中國的玩家,期待一款自己的3A大作,已經很久很久了。尤其是這樣一款遊戲,還是『武俠』這種最純正的中國題材。

在遊戲質量絕對過關的情況下,相比銷量不用太愁。

然而,話又說回來,一款3A大作,僅僅服務於一個單一市場,是不夠的。

國內現在的遊戲市場環境,其實在正常情況下,幾乎不太可能誕生出來一款這種級別的遊戲。

《太吾繪卷2》的開發投入,維度娛樂向外界號稱是十二億人民幣,折算下來將近兩億美金。

除了他們,沒人會投這麼多錢開發一款遊戲。

別誤會,這並不是說『維度娛樂』多有錢。他們再有錢,難道還比得過國內遊戲行業目前的巨頭,企鵝?

但要企鵝拿出十幾億,做一款遊戲,那是不可能的。

換個皮,抄一抄,搞搞卡牌手遊吸引一波氪金……在國內的遊戲市場裡面,能賺錢、賺大錢的手法,那多了去了,投入還小、風險還小。搞個農藥,投資少,賺錢多,美滋滋。

企鵝,或者說所有的資本家,腦子出問題了才會扔十幾億資金開發個3A大作,撲街了怎麼辦?

更何況,國內的遊戲市場,還有一個巨大的問題在困擾著所有搞遊戲開發,或者所有做內容的人,那就是盜版。

盜版,是可以毀掉一個行業的巨大問題。

於是乎,在有更好的投資方向、更好的賺錢方法,且國內市場環境、盜版問題都讓國產3A大作充滿了撲街的風險的情況下,沒有資本會願意往這件事情上砸錢。

偏偏,3A大作就是需要大量的資金投入,只有資本家才搞得起。

當然,這些年,國內的版權意識正在變得越來越好,大家逐漸也都有了『不能餓死廚師』、『為內容付費』的正確意識。雖然,盜版用戶仍然是主流,但是至少輿論風潮上,『我用盜版我光榮』已經不流行了。用盜版的人,堂而皇之的冒出頭來,通常都會被鄙視。

同時,國家相關的立法和管理方面,也在推動這件事情。

但儘管如此,以目前國內的市場情況來看,《太吾繪卷2》想要在國內市場收回成本,還是一件極其困難的事情。

《太吾2》想要收回成本乃至於產生不錯的盈利,得賣出近千萬份。

一款售價三百元以上的遊戲,在國內市場賣出去一千萬份,難度巨大到幾乎不太可能。

於是乎,全球市場就變得尤為重要。

3A大作最大的市場,還是在歐美,其次是日韓,再其次是亞非拉其他地區。

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