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第二百二十五章 畫面設計(2/2)

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在他的設想之中,《武道宗師》應該是一部偏向於陽光熱血的作品,畫風不會陰暗。他做的幾個概念設計圖,也是以暖色調為主,畫面精細唯美。

其中有一張,畫的是主角樓成第一次打正式比賽的畫面。

那是一個擂台賽。

主角樓撐穿著一身武道服,拳腳之間盡顯英氣。他觀想出了一副雪崩的畫面,手上重拳轟向對方。

范哲的手上功夫自然是不需要質疑,然而,這張圖他在畫的時候,卻碰上了不少的困難。

技術上沒有問題,並不代表設計上也那麼順利。

《武道宗師》的原作者烏賊在這部作品之中,有一個會讓設計師會非常抓狂的設定:觀想。

就比如說在這張圖中,主角用出的『大雪崩』這一招。

這一招按照原著的設定,需要使用者在腦海中觀想出雪峰崩塌的畫面、場景,再配合勁力,以特殊的發力技巧打出一拳,威力如雪崩一般兇猛。

那麼這就給設計師帶來了一個巨大的問題:如何在角色出拳攻擊的同時,表現出角色在觀想雪崩的畫面?

這是一個特別麻煩的事兒。

當然,如果圖省事兒的話,可以選擇把觀想這一部分給去除掉。但范哲肯定不會這麼做,那會讓作品的動作場面失去相當大的一部分魅力。

為了做好這個設計,他撓掉了不知道多少根頭髮。

為此,他畫了好幾版圖。有的是以腦外幻想的畫面來進行表現。但那樣的觀想圖,與實際的戰鬥畫面融合的情況很不理想,看起來很奇怪。

然後范哲就又設計了一版。他將『雪崩』做成特效,展現在拳腳之上。就像是一些電影、遊戲或者動畫中,角色在放出技能時的光影特效,這樣看起來就舒服了很多,而且非常的威猛霸氣。

可是,范哲仔細考慮了一番,跟原著之中的描述做了對比,還是放棄了這一版的設計。

關於這一場戰鬥,主角當時剛剛習武不久,所處於的層次還是比較低的,介乎於業餘一品到職業九品中間,仍然應該屬於凡人。這樣一來,打出那麼玄幻的拳腳招式,怎麼看怎麼覺得不太合理,跟原著的風格差別還是蠻大的。

畢竟,范哲想要賦予這部作品的賣點,還是在於拳腳到肉的硬派格鬥。在一開始就搞出這麼多花里胡哨的東西,不是特別好。

最主要的是在低級別就把招式搞得這麼宏大、炫酷,那麼等到後面,碰上真正的非人級強者,又該去怎麼表現他們的招式?

多番考慮之下,范哲還是慎重的,放棄了這一版的設計,並最終選用了第三版:背景觀想。

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