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第555章 論如何推廣《東方》(2/2)

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但顯然他想多了。

即便他在作品信息欄里標註了,可以免費二次創作,然而應者寥寥。

仔細想想其實也不是不能理解。

《東方》的原作者zun在製作出《東方靈異傳》的時候,僅僅只是1996年。

這時候acg才剛剛有興起的苗頭,各種動漫作品還非常稀少,可愛的二次元人物也是少的可憐。

這時候zun開放《東方》的二次創作,自然就能吸引一大批人。

可現在網絡發達,各種作品層出不窮,雖然大多質量堪憂,但可愛的二次元人物總是不少,再加上目前《東方》沒有一點名氣,所以自然是沒人願意二次創作。

可是該如何讓《東方》有名氣呢?

簡單粗暴的宣傳肯定不行,雖然他如今在acg圈子裡很有名氣,但如果讓他指著《東方》說,「快去玩吧,很好玩的哦」,那玩家估計只會在心裡罵他傻逼。

像前世一樣做彈幕遊戲?

想想季空就只是搖頭,不是不行,但有些不太現實。

還是那句話,時代不同了。

以《雷電》這款經典的彈幕遊戲為例。

季空前世算是一個八零後,小時候的他簡直為《雷電》瘋狂,經常去一次網吧,就是為了玩《雷電》。

可現在呢,也只有偶爾在網上看到這款遊戲的時候,才會淡淡的想,哦,原來這款遊戲還沒死啊。

這便是時代的局限性了。

當然,《東方》和《雷電》不同,《東方》有其獨特的世界觀和劇情,且裡面的人物對於宅來說也很討喜,所以只要能沉下心去玩,大家也應該能被吸引進去。

那麼問題又來了,如何吸引玩家去玩?

《火焰紋章》這款遊戲素質高、劇情棒、遊戲性強,相信只要認真去玩,大多人都會發現它的樂趣,可許多人就是因為對棋盤類遊戲的天生厭惡,所以不願意接觸這款遊戲。

現在的《東方》也是差不多的問題——如何吸引那些對彈幕遊戲無愛的人,來玩這款彈幕遊戲。

季空撓了撓頭,一時半會兒也是想不出答案。

不過就在這時候,赤坂龍之介聯繫上了他。

赤坂龍之介:「最近b站有很多用戶,都在反應註冊時的答題環節太難了,我們是不是適當的降低一點難度?」

和前世的b站一樣,想要註冊會員,就必須要經過一系列高難度的答題。

出於某種惡趣味,季空並沒有降低答題的限制時間,這也就導致了用戶在答題時根本沒時間搜索資料,因此難度直線上升。

這段時間b站貼吧里最火的,便是各種炫耀貼和訴苦帖。

通關的人洋洋得意發帖炫耀,沒通關的人唉聲嘆氣抱怨這難度簡直非人類,甚至還衍生出了一些攻略貼,或列出各種題目讓大家去背,或教導大家各種答題姿勢。

季空沒事就去貼吧上逛一圈,看著這些帖子心裡還挺樂呵的,但沒想到赤坂龍之介現在居然開始向他反應情況了。

一般不重要的事,赤坂龍之介都不會找他,而現在既然找上他了,那就證明情況有點嚴重了。

不過他也覺得有些奇怪,「老用戶不是能用硬幣免費兌換邀請碼嗎?只要用邀請碼,就能跳過答題環節啊。」

「可是硬幣完全不夠,邀請碼更是供不應求啊。」

聽著赤坂龍之介這句話,季空只覺得腦海中靈光一閃,突然就有了主意。

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