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16.要塞VS要塞(三十六)(1/2)

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羅蘭迄今的人生中並不缺少逆境,拜那位監護人所賜,各種有驚無險或九死一生的狀況從來就沒少過。在監聽到複數艦炮重疊在一起的開火聲時,有那麼一瞬間,他甚至認為那位前監護人就在浮空艦隊的艦橋里,擺著他的招牌手勢,欣賞著奮進號落入陷阱後掙扎的樣子。

但只過了1秒鐘,羅蘭就否定了這個判斷。

如果真是那個人坐鎮伊謝爾倫炮台,以其一貫的效率至上主義做派,怎麼可能容忍「神鷹之城」前進,就算不是自己親自動手,也會早早下令炮台開炮。要知道,自始至終,「神鷹之城」就一直在對方射程範圍以內。只是不知道是為了節約炮彈,還是別的什麼理由,故意放著不管罷了。

現在下面那個控制著戰場節奏的敵人,雖然很會選擇時間點,而且介入的方式也很巧妙。但和李林比起來,手法和魄力未免有些不足,此外權限似乎也僅限於一個浮空分艦隊。

(對方的軍銜大概是上校或少將,比起進取,更擅長退一步客觀看待全局。)

短短几秒,敵人的輪廓已經在羅蘭腦中勾勒出來,儘管手頭信息有限,通過對手的行為,還是能分析出對方性格和用兵方略的蛛絲馬跡。

因此他產生了一個疑問。

(如果是裝藥量300公斤的制導火箭還好說,威力和精度都有保障。為了避開電子干擾使用艦炮對空射擊的話,不論是殺傷力和彈著散布不都會下降嗎?)

即便用數量來彌補精度和威力,對空榴霰彈依然無法威脅到保護奮進號的「障壁」,「獨角獸」搭載的電子干擾也包括了應對無線電近炸引信的措施。當VT引信發出的信號被干擾裝置捕獲時,干擾裝置立即會放出頻率相同的起爆信號,從而使炮彈在抵達最佳起爆點之前便自爆。即便有一兩發漏網的微型炸彈將火焰散布過來,也只會被「障壁」隔絕在外,無法傷害到船體。

羅蘭事前的規劃便是如此,換成其他什麼人來指揮戰鬥,很大程度確實會按照他所預定的劇本發展。可現在下面的傢伙顯然沒打算按套路出牌,高爆彈爆發產生的衝擊接連拍打著奮進號的船殼,金屬震顫和船員的嘶吼尖叫中,界面里代表水平位置的顯示區域在少年面前一點一點傾斜。

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「如果要讓某個人把直線畫歪,最好的辦法不是搶過他的筆,加一條斜線上去。而是在他全神貫注劃線的的時候,悄悄把他的尺子拉斜,讓他順著尺子畫出一條斜線來。」

盤坐在指揮台上,帕西法爾沉聲說到。光學界面里,原本垂直衝向雷神之錘的筆直煙柱漸漸向查理曼一側歪斜過去,每當第二巡洋艦隊打出一輪齊射,歪斜就變得更加劇烈。

任何快速移動的物體,對側面吹來的強風都毫無抵抗力。哪怕是超音速飛行的子彈、炮彈、飛彈也會因為側面風產生偏差。是故,狙擊手和炮兵開火前必須將現場的風向風速參數納入計算公式內,以求儘可能縮小誤差。

面對高速突入、飛彈和防空專用炮彈皆陷入無用境地的敵艦,帕西法爾的解決之道是取代大自然,送去一股側面強風。

高爆彈對付快速靈活的空中目標時效果確實不如三式對空彈,但其產生的衝擊波遠勝過任何自然風。更何況為了彌補改用定高引信造成的精度下降,還採用了全艦隊主炮集火射擊,一發不夠就砸一片過去,一整片密集暴風的覆蓋下,再頑固的航線也會出現偏差。

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