16.要塞VS要塞(四十四)(1/2)
機動堡壘(Mobile. Armor),簡稱MA。與自動力外骨骼概念延伸而來,主打高泛用性、易生產性的MDS相對,MA更接近超重型戰車、魚雷艇、飛彈艇等等——根據特定用途進行某方面性能特化的專用型兵器。剔除通用性、易生產性、性能均衡等前提要求,突出火力、裝甲、機動性等指標中某一項或兩項,滿足局部戰術需求即為MA的設計根源。因此MA脫離了人形的窠臼之餘,也失去了嚴格定義的框架。各種型號的MA聚在一起列隊時,那副光景恍如怪物開大會,人們看到那一堆奇形怪狀的鐵疙瘩時,實在難以相信這些傢伙居然是同類。
猶如超重型戰車般的MA用途有限,性價比也要低得多。無論是戰前還是戰時,資源從未向MA傾斜過。
以總體戰、消耗戰的觀點來看,生產和製造MA是一件得不償失的事情。有那個時間和功夫,不如用來生產更多戰車或者MDS,無論是經濟效益還是戰術適用範圍,都比量少價高的MA要划算的多。
只要不是被逼到窮途末路,或者有個偏執狂領導者強行下令,基本上沒人會想去生產的高性能尷尬武器——這就是MA的真實面目。
可就算是這樣尷尬的兵器,遇上合適的場合,比如據點防禦或陣地突破,還是大有用武之地的。
此時此刻,兩架MA正在最適合的戰場上上演現實版矛與盾的攻防戰。
「石斛蘭」和「阿爾提米亞」分別是自「陣地突破」和「據點防禦」兩種迥異的用途發展出來的機體,某種程度上可以用「陣地突破型重戰車」和「護衛據點之重裝甲機動炮台」來類比。
這兩者間的對抗即為攻與防的正面碰撞。
究竟是矛更利?還是盾更堅?
抱著同等堅定的決心和自信,粒子束的火光撕裂天際。
先動手的是阿爾提米亞。
同為MA,設計之初就把「擋住數倍敵人猛攻」納入考量的阿爾提米亞,其性能更側重防護和火力,其內部也配備三名乘員分擔指揮、駕駛、火控的工作,戰況處理能力比石斛蘭要來得優秀。
瞄準、鎖定、開火,一氣呵成。
——敵機不可能躲開。
阿爾提米亞的指揮官在心中斷言。
敵機是強調高速突擊的大型機體,比起靈活迴避的機動性,更重視直線加速性能。進入全速俯衝後很難改出,硬要拉起改出很有可能空中解體。退一萬步講,哪怕駕駛員不知死活,硬要規避,先不說他閃不閃得了,丫背後可是他自己的母艦。想害死隊友,大可以試試看。
光束直擊命中,爆炸——
視網膜映出閃光和烈焰,MA指揮官的嘴角正要上揚,「目標擊墜」的話語剛要脫口而出,白色的巨劍刺破烈焰,毫不動搖地繼續突進。
咽下「怎麼可能」的嘶吼,指揮官咆哮著催促部下再次開火。
光束接連射出,爆炸的火光依次炸裂,「石斛蘭」一次次刺穿烈焰,以毫不退縮的氣勢勇猛突進。
「我們這邊也是做了各種各樣的預想的!」
龍族少女氣勢如虹的吶喊著。火箭彈接連從「石斛蘭」的武器收納格中彈出,在法芙娜前方撒下金屬雲霧。
用金屬雲霧阻擋光束兵器的可行性在之前的戰鬥中已經被證明,運用粉塵爆炸扭曲、分散粒子束能量,使得面對光束武器時的生存概率一口氣大幅提高——說是這麼說,其實也就是玩俄羅斯輪盤時,從上滿子彈的彈倉里倒掉一發的程度。
粉塵濃度、射入角度、發射時機、爆炸發生時機、金屬粉塵產生的電磁干擾……一大堆以當前查理曼技術水準無法解決的問題擺在那裡,加上火箭彈性能、產能之類的問題。根本是距離實用化還很遙遠的武器。
就算是這種半吊子都算不上的玩意兒,用來對付固定角度射入的粒子束武器也已經足夠了。
空中作戰乃是三維空間內機動作戰,正常條件下,兩架MA必然是不斷機動搶占有利位置,此時擁有全方向防禦能力的「阿爾緹米亞」必然更具優勢,現在這個戰場卻並不具備那樣的理想條件。面對「石斛蘭」的豬突猛進,「阿爾緹米亞」根本不可能移動陣位,讓毫無防備的「雷神之錘」曝露在敵人面前。三次元的立體攻擊變成二次元的單通道攻擊後,只要不斷灑下火箭彈,「石斛蘭」也可以從容應對。
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