17.大紅龍(十二)(1/2)
時間回溯至幾分鐘前。
「你是想自殺嗎?」
路易絲看著馬賽纏滿白色繃帶的背脊問到,平靜的語調下蘊含著誰都能聽出來的憤怒。
「從過去到現在,我從沒想過這檔子事。」
「那你知道自己現在要幹什麼嗎?」
「用最快速度趕到現場,想辦法激怒那個長滿腦袋的傢伙,拖延他發動攻擊的時間,為羅蘭先生反擊創造機會。」
「這和自殺有什麼區別?不都是自己主動選擇死亡嗎?!!」
「自殺是不會想過要活著回來的,我會全力以赴,然後活著回來。」
不是盡己所能,而是全力以赴。
很像,但並不一樣。
其中的差異在於出發點——自己的主觀判斷——是否抱著跨越死亡和艱險也要通過試煉的決心。
「你們男生就會說漂亮話!!」
怒吼聲中,少女的視野蒙上了一層霧氣。
「你也看到了!那個怪物到底強大到了什麼地步!有沒有決心有差嗎?!」
談到實力,邏輯和感情就免談。
這是皇帝的口頭禪,是帝國臣民的行事準則,是放之四海皆準的真理。
傷感不會提高命中率,憤怒不會提升穿深,在戰場上只有純粹的實力較量,僅此而已。
決心的有無或許會影響戰鬥的進程,當交戰雙方實力相近,決心和毅力的差異甚至可以直接左右最終結局。可如果雙方實力差距過於懸殊,決心非但不能起到正面作用,還會產生負面效果。
身為分身的沃爾格雷沃不可能達到李林那種滅世天災級的實力,但毀滅幾個國家乃至一整片大陸對他來說毫無壓力。
這種特大災害等級的怪物目前,馬賽真的比螻蟻都不如。
「你可以激怒他!可以讓他把注意力集中到你身上!然後呢?你覺得把那貨激怒後,你還有機會活著回來?!告訴我,這到底和自殺有什麼區別?」
這就是事實,怎麼狡辯也不會改變。
可。
「如果什麼都不做,所有人都會死。」
沃爾格雷沃的遊戲中讓馬賽感到最不對勁的,是他很簡單的就把選擇權拋出去了。
太過簡單了,太過輕鬆了,簡直有點迫不及待。
面對壓力和危險,人們很容易團結在一起,如果是沃爾格雷沃丟硬幣來選擇,不管遭受攻擊的是哪一邊,都可以歸咎於運氣不好和沃爾格雷沃的殘暴。
可如果那施加在自己身上的惡意並非來自沃爾格雷沃,而是同為受害者的其它人呢?人們對此會作何感想?之後會發生什麼事情?
這可不是什麼人與人之間信任蕩然無存這種程度,屆時引發的將是大規模混亂、廝殺、暴動,甚至無需沃爾格雷沃動手,人們自己就會拾起沃爾格雷沃特意拋出的「武器」相互廝殺。
那個「武器」,名為「魔女狩獵」。
如果是因為災禍而死,人們會遺憾,會悔恨,但絕不會遷怒於天災,可如果明明可以得救,因為別人「比自己搶先了一步」而導致自己或家人死亡,恐怕沒幾個人能心平氣和地接受這一切,更不要說與「害死家人的傢伙」共同攜手,從廢墟上重建共和國。
「沃爾格雷沃很清楚,如果是他掌握攻擊的主導權,由他做出選擇,縱然共和國化為焦土,只要秉持共和信念的人們還在,即使生活艱難,人們也能手拉著手,不屈不撓,一起踏上重建家園的道路。可如果身邊的是『害死家人的兇手』、『讓自己淪落至此的罪魁禍首』——在所有人無家可歸、無依無靠的傷口上植入這樣的想法。他們還能坦然接受,順利啟動重建共和國的大工程嗎?」
答案是否。
這已經不是人性的問題了。
生物的本能是趨利避害,對傷害過自己一次的東西會牢牢的記住。被人類拋棄過、傷害過的動物會本能的對人類抱有警惕,被他人傷害過的人,也會對他人抱有懷疑乃至怨恨,不斷積累發酵,最終一口氣爆發。
——這傢伙以前幹過什麼!
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