16.不存在地區(四十)(2/2)
承受了法芙娜的攻擊,損兵折將後,「軍團」立即改變了戰術。原本的火力一線平推變成了以重戰車型為核心,編成多個突擊隊進行多點分批次攻擊,使得法芙娜顧此失彼,無法集中力量繼續進行突破。
只要失去了氣勢和速度,這支突擊隊就是瓮中之鱉。
簡單合理,極盡殘酷。
突擊隊也清楚對面的鐵渣在打什麼算盤,交手了那麼多回,他們早已領略了對方的冷酷和瘋狂。
為了應對這種狀況,共和國早期量產型MDS「瓦倫丁」在戰前做了針對性的配置調整,以便提高搭乘員的生存率。
根據之前戰鬥反饋的數據,共和國的技術員們已經放棄了一切強化裝甲的想法,因為實戰證明,即便放棄機動力,強化所能得到的裝甲上限也擋不住37㎜鎢芯穿甲燃燒彈的遠程攻擊,距離拉近到戰場上最常見的200至500公尺,12.7㎜穿甲彈同樣威脅十足,7.92㎜碳化鎢芯彈在100至200公尺距離上同樣能嚴重威脅到搭乘員的生命安全。至於37㎜以上口徑的龐然大物、末敏彈、電磁炮、粒子炮之類……那就不必多提了,別說鐵包肉,就是出來一群實心鐵王八,它們都能輕鬆懟穿。
既然無法指望提升裝甲厚度來換取搭乘員的生存率,技術員們也只能調整研發方向,寄希望於機動性的提升。
速度就是最好的防禦。
只要打不中就沒什麼大不了的。
會這麼說的,要麼是身經百戰的王牌,要麼是徹頭徹尾的瘋子,再不然就是不把士兵的性命當回事的冷血狂人。誰都清楚,要提升機動性,方法無非兩種:提升動力輸出或削弱裝甲。前一種需要時間和資源的投入,後一種效果有限,且最終結果未必盡如人意。
共和國技術人員不是白痴,他們當然清楚個中利弊,經過一番權衡取捨,他們最終弄出來的是一種「地面快速機動型MDS」。徹底放棄「能進行空中機動」這一當前技術水平難以實現的設計指標,將MDS的戰場轉回地面,使其成為裝甲車輛的補充輔助力量與步兵單位的強化升級,也就是所謂的「裝甲步兵」。既可以與戰車等裝甲單位協同攻擊,也可以充當步兵中堅,根據前線戰事發展還能編成獨立機動部隊進行運動戰。
這實際上已經很接近MDS的原型——外骨骼動力裝置。共和國技術人員無意中把握到了正確的研發方向,更在此基礎上加入了獨到的見解和創意。最終弄出來的,便是一款能懸浮於地面上,如同溜冰一樣快速前行,同時兼顧火力和防護的MDS「瓦倫丁」。
這款機型不管是設計理念和性能參數都非常傑出,搭乘員們經過戰前的突擊訓練也已經度過了磨合期,機體和搭乘員都處於絕佳狀態。如果對手是常規步兵,即便是有強力裝甲力量加強的裝甲擲彈兵,在特定條件下他們也有能與之周旋甚至取勝的把握。
但他們眼前的對手是「軍團」,常理並不適用於這些會行走的夢魘。
不管損失多少,也不會停下腳步。
不管對手怎麼變換戰術,總會迅速進化、適應。
僅靠頑強、毅力、智慧,還不足以突破機械亡靈們組成的銅牆鐵壁。