5.祈禱者的對話(十一)(1/2)
「軍團」的出現,意味著一再被刷新版本的戰爭又一次迎來了全新的變革,而且還是一次極為深刻、重新定義戰爭性質的變革。
不畏死亡、不知疲倦、不知痛苦和飢餓為何物,無窮無盡,永遠一往無前的不死身士兵——以血肉之軀去對抗這樣的亡靈大軍,最終的結果就是被活活拖垮、熬干。相比需要至少十幾年才能進入適合服役年齡,最終是否適合戰場還尚未可知。「軍團」卻從一開始就是應對總體戰、消耗戰需求而誕生的完成品,一走下生產線就能投入作戰,且安裝有人工智慧的「軍團」在完成的那一刻就擁有堪比甚至凌駕老牌部隊的戰鬥力。比消耗戰,「軍團」必然會獲得最終勝利。
光這樣就足夠讓很多人為之膽寒,如今更進一步強化升級成具備自主思考學習能力,且能夠自主構築、釋放魔法術式的新型號。可以預見,一旦這種東西投入批量生產裝備,諸國及各種地下組織要承受多麼巨大的壓力。一旦那場必然到來的戰爭爆發,最多三個月,諸國軍隊就會被消耗到難以為繼的程度,大約半年到一個月左右,所有反帝國勢力都會被壓制,一年之後帝國將征服整個世界。
這絕不是誇張,也不是為了遮掩失敗去誇大敵人的實力。任何一個正面與「軍團」對峙過,從永無止盡的鋼鐵海嘯的沖刷下活下來的人都會說出相同的話語。
那是等同天災般的夢魘,是沒有人可以倖存下來的煉獄。
必須在此破壞這個怪物——
如果可以,「夜鶯」當然會這麼想,並且付諸實施。可她就連產生這種想法的餘裕都沒有。
「夜鶯」擅長的術式是「崩壞」,屬於「專門對付魔法使用者的特化型戰鬥魔法師」,從屬性上講,應該把眼前這台能夠釋放魔法的機體克製得死死的才是。然而現實卻呈現出截然相反的狀況——最開始幾分鐘還能打得有來有往,時間拖得越長,「沙拉曼達」的優勢就越明顯,戰鬥進行到15分鐘時,戰鬥已經演變成「沙拉曼達」單方面壓制「夜鶯」,「夜鶯」除了被動防禦,完全沒有還手之力。
雙方的基礎能力數值固然不在一個水平上,高強度的持續戰鬥又對人類特別不利,但這些只是部分原因。
「夜鶯」的身體早已經過強化系術式增幅,擁有豐富戰鬥經驗的她也清楚遇上這類戰鬥時該如何應對,正常情況下她其實有很大概率是能夠脫身的,在特定情況下甚至還能反殺對手。
現如今導致她無法及時脫身的,是敵機異乎尋常的適應能力和自主學習能力。
此前的「軍團」也具有學習和適應能力,但比起活生生的人類,人工智慧在遭遇突發狀況下的反應總是會慢上一拍。這是因為他們只會在已有的戰術範本和驗算法則中尋求最優解,一旦遭遇戰術範本之外的狀況就沒轍了,一直要到中央計算網絡更新戰術範本,他們才能做出有效應對。用通俗易懂的說法來解釋,就是這個階段的人工智慧只能算是一群應用題做得還可以的小學生。
眼前這台機體在戰鬥開始階段還表現出類似的機械特徵,可是在和「夜鶯」交戰後,這台機體卻一再展現出高度的靈活應變能力,不用等待數據傳輸、研究檢討對策、下載更新戰術範本等等流程,直接在現場就擬定出對策,在實戰中嘗試並且改進。更進一步仔細觀察和研究對手的動作,分析其行為模式,擬定針對性的策略……
觀察對方的弱點,伺機而動——這簡直和人類沒有分別,在效率和反應速度上,又更甚於人類。這種東西量產普及到「軍團」各型號,也不用多,只要所有擔任指揮官級別的機體配備了同類型的人工智慧,「軍團」的威力就會得到長足提升。到那時候,誰都無法阻止「軍團」。
「這還真是……造出了相當了不得的東西啊。」
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