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12.善與惡的彼岸(九)(2/2)

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安麗埃塔拉開馬賽的眼皮,將緩解眼球壓力的藥水滴入,一邊給馬賽做眼部按摩,一邊小聲說到:

「帝國到底是怎麼想的?明明是『軍團』,卻打造了那樣一個怪物。」

吾等為數眾多,故名為亡靈大軍(Legion)。

這是「軍團」的詞源,同時也是這支由無人戰鬥機器組成的大軍的真實表述。

以壓倒性的數量優勢蹂躪敵軍——這是「軍團」的基本戰略。其研發、戰略、戰術都是以此為前提展開的,基於這一根本需求誕生出來的各類機型都是「儘可能追求數量的前提下確保性能」的產物。說白了,就是在性能與數量之間更傾向數量,為了形成足夠的數量來衝擊敵陣,並不特別要求性能優勢,只要夠用就好。

「沙拉曼達」系列似乎是原型試做機的關係,所以在技術和成本的投入上有點不受限制的傾向。可以算稍微有點偏離,但總體大方向依舊保持一致的類型。

直到II型為止,都是如此。

可是「沙拉曼達III」……與那架機體交手的過程中,馬賽嗅到了一絲異樣的味道。

「沙拉曼達」系列,或者說「國民戰鬥機計劃」,原本的目的是為了打造預定裝備在次世代「軍團」上的人工智慧而推進的計劃。開發人工智慧才是他們的本業,機體開發不過是順帶的。從這個觀點來看,「沙拉曼達II」的性能已經完全滿足需求,沒必要進一步開發性能更強的機體。倒不如說,過於優秀的機體反而會增加人工智慧的開發難度,更不利於開發量產機型所需的人工智慧。但帝國技術部門還是推出了「沙拉曼達III」——性能完全凌駕II型和獨角獸,堪稱迄今為止最強無人戰鬥機的怪物。

「感覺和迄今為止的開發意向相比,那台機體表現出完全不同的設計個性。」

「個性?」

「所謂設計也就是取捨,因為不可能面面俱到,必須通過在各種性能指標中做出取捨來實現需求和現實之間的平衡。通過取捨的方向,可以看出設計者的喜好和思考傾向。這就是『圖面的個性』。」

按了按依然纏繞著寒意與刺痛的後頸,馬賽壓低聲音說到:

「從那架機體上感受到的,是很詭異的偏執和矛盾。」

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