29.跳馬(十五)(2/2)
兩相比較,顯然後者更快也更簡單。兵器的發展也正是遵循這一簡單原則,用更安全的方式,在更短時間內造成更大的殺傷。
簡言之,既是不斷提高殺傷效率。
在這個一發大規模殺傷性武器丟下去便足以瞬間抹掉一座城市,一輛戰車便能蹂躪上百步兵的年代,「英雄」沒有存在的價值,對於「軍團」更是連討論的意義都不存在。
「軍團」真正的威力乃是通過近乎看不到盡頭的龐大數量將對手壓垮。單個的個體其實性能並不突出,可一旦聚集起龐大的數量,由不知死亡為何物的殺戮機器組成的浪潮足以吞沒一切。
用數量蹂躪對手才是「軍團」的真正拿手好戲,沒有形成足夠數量之前——就如博納沃鎮上盤踞的「軍團」,只為了測試性能而少數製造的測試機,對獨角獸並不構成軍事意義上的威脅。
反過來說,一旦正式列裝,建立起大批生產線,「軍團」便可以源源不斷地走下生產線。到那時,曾經一度在萊茵戰線上演過的噩夢就真的會再次於全世界上演。整個世界都會被鋼鐵與白骨所覆蓋。
——瘋了。
提出和實現「軍團」的李林;
全盤接受其核心理念並試圖通過自己的手再現「軍團」的帝國;
不論哪一個都瘋了,即便戰爭和兵器的發展方向確實是不斷朝著越來越高的殺傷效率發展,但帝國,或者說李林卻把這種演化的速度大幅提升,使得帝國的戰爭機器幾乎是以飛越式的進度更新之餘,也展現出越來越露骨的傾向——以武力來保障「新秩序」,消滅任何可能挑戰「新秩序」的人或組織,為此甚至不惜毀滅這個世界。而到「軍團」問世時,羅蘭越發確定這一點。
就算沒有國家和管制員的指揮,哪怕沒了工廠和工人,照樣還能持續生產,持續作戰的無人兵器——到底是什麼樣的環境才會用到如此喪心病狂的武器?答案是殘酷的戰爭,而且還是以全世界為對手的全面總體戰。只有這種一個裝甲師的壽命以小時為單位計算的高強度消耗戰中,鋪天蓋地的無人機大軍才能徹底放開手腳顯現威力。在這場以帝國支配世界為至高唯一目標的大戰中,勝利了固然可喜,萬一帝國失敗,那麼無人機大軍將作為承載帝國怨念的亡靈繼續蹂躪世界,確保不存在所謂的勝利者。
會想出這種東西,只能說他們已經瘋了。
防空炮兵型還在持續展開彈幕,20mm和40mm的曳光彈緊追紅色磷光,暗紅色的光芒不斷在「獨角獸」四周炸裂。
「獨角獸」的動作和機動性能確實驚艷,就連高性能火控系統的自動追蹤都難以捕捉其身影,更不要說鎖定。「軍團」搭載的最新型高速處理器尚且如此,換成是肉體手動操作的高射炮,除了把曳光彈撒的滿天都是,製造出一點聊以**的聲光效果,完全起不了任何作用。
可「軍團」並不因此氣餒,也不會產生懊悔。
沒有情緒的機器很清楚該如何對付這種目標,因為設計者的強迫症特性,它們除了要對付空中的飛獸和魔法師,還有臆想中的人類制MDS和以數倍音速突破高空、低空防禦網,進行遠程打擊的兵器——飛彈。
沒錯,精靈們在擁有(不是掌握)了飛彈之後,以己度人,認為人類為了彌補雙方之間的技術差距,一定會研製類似的裝備。出於未雨綢繆的考量,反導技術的研發成果也被應用於「軍團」研發項目之中。防空炮兵型也是承擔起反導防禦體系中的一環,它們對付此類目標時會直接放棄精確瞄準。
不必直接命中,只要接近目標就可以檢測到雷達信號並在適當距離上起爆,炸開無數霰彈和破片的近炸引信;可在瞬間將子彈灑滿整片空域的子母彈;每秒可發射數十發子彈,築起綿密彈幕的高速機炮和機槍;
既然無法精確定位;
既然不能集中於一點;
那就進行全面的炮火覆蓋,用密度和數量來壓制目標。
從155mm到20mm,各種口徑的炮彈同時在天空炸裂。