16.不存在地區(二十六)(2/2)
「我們絕不會在這種鬼地方停下腳步。」
不是去送死,也不是自暴自棄,是拼盡全力殺出一條血路。
問題是面對眼前無法防禦也無法觀測的攻擊,就憑他們手頭那點資源,真的有機會嗎?
有的。
羅蘭一直認為,即便製造出了再先進的武器,只要使用方法有誤,終究不能發揮出應有的效能。特別是摻雜進使用者的情感、愛好、取向時,武器的用途被大幅扭曲時,往往會埋下意想不到的誘因,使得原本穩定的局勢走向大幅動搖。
眼下的斯洛斯正是如此。
射擊的間隔,單調的發射方向,總是恰到好處配合這邊迴避的節奏……沒錯,這不是作戰,而是故意抓住又放掉,讓獵物有機會重整旗鼓,再重新將之擊倒在地,不斷重複,直到徹底擊垮對手的貓鼠遊戲。
恐怕斯洛斯此刻的心態就和喜歡欺負人的壞小孩一樣,故意放跑欺凌對象,任由他頭也不回的逃走躲起來,然後悠然自得的找到對方,居高臨下的嘲弄對方「要躲也躲得好一點」。
他們還真是玩不膩這種把戲。
拜此所賜,羅蘭也能看見反擊的縫隙了。
假設斯洛斯真的抱有前面所說的那種心態,恐怕他多半是那種午餐盒飯里的雞腿、大排,還有蛋糕上的草莓等等最美味的部分一定要留到最後品嘗的類型。
順著這種思考方式看待眼前的局勢,不難猜想到等到他覺得玩膩了,差不多可以的時候,他會做出什麼選擇。
「……用最大最華麗的絕招一口氣將對手轟殺到渣,那種滋味想必是非常愉悅的吧。不好意思,就讓我利用一下吧。」
七彩磷光自「獨角獸」蔓延開來,一點點充溢機艙,包裹住「阿爾戈」號。
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「看起來他有好好觀察,似乎是已經注意到我們在『玩遊戲』了。」
「你不也樂在其中嗎?」
「勞逸結合才能提高工作效率。」
「把工作和興趣混淆可不是什么正確的態度。」
「我可是『惰怠』哦,指望我會勤奮努力工作,你是不是誤會了什麼?」
「吵死了……什麼時候開飯?」
「不用著急,相信羅蘭現在也在耐著性子等我們露出破綻吧。」
斯洛斯的冷笑在虛空中擴散,通過量子雷達和區域戰術驗算網絡的連結,針對「阿爾戈」號的攻擊正在不斷提升精度,每一次攻擊都恰到好處,都能正好被對方規避開。
他當然是故意的。
只要有那個意思,他隨時都能在同一時間製造出複數躍遷通道,形成全方位立體交叉火力網,把那架動作遲緩的地效飛行器當場擊毀。
實際上這是最正確也最有效的辦法,要是一開始就用這一招,戰鬥或許早就結束了吧。
會這麼想的,多半是不必承受同時來自現場和上級的壓力。
不談運氣和李林的因素,羅蘭也接連消滅三名七宗罪成員,其中傑勒斯還經過強化,實際力量強化了一倍都還不止。
雖說評價對手時,不高估也不低估對手是最理想的。有鑑於羅蘭已經連續創造了太多的奇蹟,如今已成長為寧可高估也不可低估的對手,此外那位大人的命令也不可能忽視。被夾在只會看結果的上司和無法輕視的現場之間,將各種要素納入綜合考量,自然而然會得出「設置一個羅蘭不可能逃走或反殺的必殺局」這種看似穩妥的結論。
斯洛斯清楚這不是最好的方案,但這絕對是實際需求和他們的喜好之間的最大公約數。
完成任務。
儘可能殘酷的殺死羅蘭。
要將這兩點統一起來,真的一點都不難。
「他多半已經察覺了吧,我們正在『玩遊戲』。一次又一次把對手逼到牆角,又一次次故意放走,然後再一次次把他的努力全部摧毀……沒錯,所謂『徹底打垮對手的貓鼠遊戲』就是這麼一回事。」
就像小巷子裡的混混,或是學校里喜歡霸凌其他小孩的校園惡霸都很喜歡這種路數。
不過,光是這樣,還算不上徹底打垮吧。
如果是個人也就罷了,國家、組織之類的存在是人群的聚合體,就算打倒一兩個英雄,反抗帝國者還是會前仆後繼的出現吧。
要想能安靜上一段日子,要想讓因為公國的不穩、傑勒斯的戰敗而出現鬆弛脫序跡象的新秩序重新恢復到原本的軌道上,祭品是必須的,而且還是必須通過特定獻祭儀式和程序獻上的貴重祭品才行。
「先給予絕望,之後再給予希望,迎向希望全力奔跑,衝過終點的那一刻卻發現等在前方的是更徹底的絕望深淵——儘可能殘酷的殺掉就是這麼回事。」