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13.冰風森林(九)(2/2)

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滅卻心頭之火,高爾察克冷靜的說到:

「要做到這一點,並不一定非要摧毀倉庫不可。」

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「先生們,所謂破交破襲,其最終目的不是擊沉多少船隻,打掉多少火車頭,玩堆砌噸位數字的遊戲。讓敵人無法得到需要的物資,讓輸送人員、物資的交通線無法發揮應有的功能,使得敵軍難以正常調動和獲得補給,這才是破交破襲的根本目的所在。」

踩在小板凳上從黑板頂端拉下捲軸掛圖,各種紅藍圖表和數據躍然紙上。台上手持教鞭者略顯倦怠的回到講台前,台下的聽眾忙不迭地做著筆記。

如果這裡是某個小學教室或公司財務報告現場,這種情形倒是沒什麼違和感。可如今教室里坐著一屋子扛著星星槓槓的現役拉普蘭軍人,講台上站著一個完全沒有軍人氣質的帝國少將,這就難免有些微妙了。

好在雙方的注意力都不在這種邊緣小事上,倒也省去了尷尬和麻煩。

「軍隊後勤系統的唯一任務就是保障軍隊每天的消耗。在過去的時代主要是將兵器糧草運輸到前線,實在不行就通過就地劫掠來籌措物資。實際上就算到了現在,還是有軍隊延續以搶劫來解決物資不足的做法,但實際上這種做法除了激起反抗,並不能真正解決問題。」

冷兵器時代可以很輕易的將繳獲來的武器和物資轉為己用,進入熱兵器時代後,武器的技術水準和複雜程度越來越高,各國裝備的技術標準差異越來越大。在如今的戰場上,繳獲敵人的武器之後,由於無法獲得對應的彈藥和零部件,絕大多數繳獲武器都拿來當一次性消耗品使用。食物、藥品、被服倒是沒這種麻煩,只要沒過期,誰都可以用,不過這些本來就是一次性消耗品,和武器彈藥不可同日而語。

有了這一層束縛,如今的戰爭已經不可能再現過去那種一路靠燒殺擄掠來維持軍隊戰鬥力及士氣,一隊騎兵能輕鬆深入敵境幾百公里的做法。誰掌握更多的資源,誰能更快更充分的調動資源,通過完善的後勤系統將資源送到前線,徹底壓垮對手,誰就能贏得勝利。

現在的戰爭——總體戰的基本原理就是如此。

而負責調動、輸送、存儲各種資源的,正是後勤系統。是故,打擊敵人的後勤系統,使得對手即便坐擁龐大的資源也無法有效運用(如戰略轟炸、海上破襲戰);或是在敵方開始充分動員後方各種資源之前就徹底以快速機動包圍戰包圍敵野戰軍,使其彈盡糧缺或投降或殲滅(即閃擊戰),都是當代戰爭的重要組成形式,其效果已在之前的戰爭中得到充分驗證。

「以當前的艦隊規模和船艦性能水平,就算再怎麼有效運用,要進行艦隊正面對決並取勝,實事求是的講,是不可能完成的任務。」

儘管語氣和修辭都十分客氣,話語的內容卻十分殘酷。

殘酷到台下的拉普蘭浮空艦船部隊的各級指揮官們連反駁的念頭都沒有。

時人經常將拉普蘭和公國之間的鬥爭稱之為少年大衛與無敵巨人哥利亞之間的戰爭。而兩國浮空艦隊在性能和數量上的差距更是有過之而無不及,幾乎可以用小丑魚和巨齒鯊來形容。

就連拉普蘭浮空艦隊自己都直言「一旦開戰,最好的選擇不外乎疏散到外國保存自己,或是高舉戰旗,戰鬥至最後一人一彈」。

不名譽的逃跑,為名譽而死。不管哪個都不符合帕西法爾的個性,也不符合帝國為拉普蘭規劃的戰爭藍圖和為此做出的種種努力。

「所以,我建議避開正面交戰,通過襲擾運輸船隊和鐵路運輸,挑戰公國軍的耐性,激發他們的求戰欲。引誘他們分散手中的力量,以便我們突襲亞姆立札,癱瘓公國軍的後勤系統。」

一直沉默寡言的拉普蘭軍人們發出了譁然驚呼,三分之一為帕西法爾的大膽驚訝,三分之一為這個構想的瘋狂而震撼,還有三分之一已經不知道該說什麼了。

用艦隊去突襲要塞?最瘋狂的指揮官都不會這麼幹。和擁有厚重防護,所有火炮的射界及射擊參數都已準備完畢的要塞相比,浮空艦隊不過是一群脆弱的蚊子。受空中氣流的影響,浮空戰艦的火炮命中率比要塞炮要來的低,火炮口徑和毀傷效力上的差異更是致命。讓浮空戰艦去突襲亞姆立札?想出這個計劃的傢伙要麼瘋了,要麼是想拉上大家一起自殺。

總算大家還記得軍紀,也還記得眼前這名懶散男子那「不敗魔術師」的外號,這才沒有大聲關心起軍事顧問的精神狀態,也沒有把「不可能」、「瞎胡鬧」之類的吐槽丟向講台。

帕西法爾當然沒瘋,「轟轟烈烈的帶著所有人一起戰死」更是他最為厭惡的事情之一。

所以——

「諸位,我再重申一次。我們是突襲要塞,癱瘓其後勤中樞功能。這種事情不一定非要通過攻克要塞來實現,也並不一定非得用艦炮才能達成目的。請記住,不管多麼堅固的要塞,多麼威力強大的要塞炮,操作這些的都是活生生的人。」

說到這裡,帕西法爾用教鞭在空中畫了一個圈,略顯自信的笑容仿佛一位即將引領觀眾們見證奇蹟的魔術師。

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