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0272. WeGame-娛樂生態初露崢嶸(1/2)

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{時間:2004年2月12日-13日}

{地點:加州-歐文市}

自古深情留不住,

總是套路得人心。

所以看到眼前這群情激奮的狀況,再聯想起自己一早就備下的各種「多餘方案」,寧子默覺得自己有種無力施展的「快感」。

有些人,

有些事。

就像是眼前所發生這一切,跳開俗世慣常的人情世故,給他一個意料之中卻也在意料之外的結果。

但WeGame雖然是自己創立的一家公司,可玻璃渣更是直接由自己持股的公司。所以,WeGame和玻璃渣的合作,還不能像這幫意氣用事的傢伙所說的那樣簡單。

「夥計們,謝謝你們對我的信任,那我就具體說說咱們玻璃渣和WeGame的合作方案。」

既然眾人的注意力都在自己身上,寧子默便直接開口道,

「WeGame作為發行渠道,將最大程度推廣平台內的遊戲產品。所以,除了我剛剛向你們介紹的基本功能外,WeGame和遊戲開發廠商最直接的方式就是分成制度。

WeGame為所有將遊戲託管在平台之上的遊戲製作公司提供銷售額的70%,也就是說WeGame只收取推廣和發行後毛利潤的30%作為平台佣金。」

前世的Steam,從正式開始發售遊戲就使用30%佣金比例,一直到2018年才做了階梯佣金制度。就這樣,還被獨立遊戲開發商們噴不合理。當然那些都是後話,寧子默要的只是一個比例。當這個比例習慣建立起來,其實未來是很難被打破的。

「WeGame將於遊戲開放商協商所謂正版CD-Key的歸屬問題,我們會在1年內推出成就系統。這套系統的作是為了單機遊戲用戶,在WeGame社群中向其他人展示玩家對於遊戲的完成情況。

例如我們設想一個玩家對一款遊戲的主線、支線劇情完成度,以及對於遊戲劇情的掌握和遊戲難度的試探,都可以顯示在成就系統當中。

如此一來,成就系統一方面可以記錄玩家在遊戲方面投入了多少精力、探索了多少未知、體驗了多少困難。另外一個作用,也可以讓玩家將自己在單機遊戲中的成就,以一種公平公正的方式來展示給其他玩家來看,使得單機遊戲也有了可以競爭的進度。

而對於遊戲發燒友玩家,我們將推出獎盃系統,這種獎盃系統是帶有唯一性質的東西。也就是說,在全球範圍內,金銀銅牌獎盃將只會各自擁有一個。而這個獎勵會在第一個通關遊戲,以及第一個最快紀錄或者最高紀錄保持等不同模式下提供獎勵。

獎盃系統的引入,對於單機發燒友玩家是一個更為殘酷和激烈的模式。為了讓競爭具有真正的紀念意義, WeGame會在每一個第一的記錄誕生後,或者為最高記錄的保持在在自然年最後一個月的次月為優勝者們提供實體獎盃。」

「天哪,」艾倫·艾德不可置信地看著寧子默,驚訝道,「這可是讓單機遊戲玩家擁有交互體驗的最好方式,你們WeGame怎麼會想到這套方法的?」

怎麼想到的?

除了Xbox,還有PS,甚至還有Steam。

這東西在別人眼中是首創,但在寧子默眼中卻是信手拈來被驗證過的成功經驗。

但這些東西都是為WeGame平台準備的,而寧子默手中還有為玻璃渣的種花粉絲們準備的額外禮物。

「另外,這一次玻璃渣與WeGame達成合作之前我還會額外投入1000w美金。這筆錢,將用於玻璃渣旗下所有遊戲的漢化版製作。」

寧子默沖眾人挑了挑眉毛,繼續笑著說道,「你們要知道,在我們種花,像我這樣的遊戲粉絲還有許多。雖然我們國內也有不少經典遊戲,但是誰會嫌棄好遊戲多呢?

只是歐米日韓一款新遊戲出來時,更多用到的都是我們種花玩家不熟悉的語言。所以,在我們種花還有一群非常熱心的人。他們在工作之餘,業務愛好就是為了其他玩家提供一款好遊戲的漢化補丁。

他們拿不到任何收益,卻甘願為了熱愛的遊戲風險,甚至將自己的業餘時間也補貼進去。而我不想讓我們種花玩家為了玩一款可以開闊眼界的遊戲,還需要額外去翻字典。」

雖說談到遊戲漢化時,寧子默是一幅輕描淡寫的語氣。

但實際上,作為一個從FC時代一路披星斬荊過來的80後遊戲玩家,寧子默也可以說是見證了種花漢化組從無到有,從繁榮到凋零的一代人。

雖說隨著網際網路普及,民間自發組織的漢化組已經分工明確並且相當成熟,甚至翻譯美工還是Bug測試都已經做得堪稱完美。

但前世里越來越多的遊戲廠商也推出官方中文語言包後,曾經盛極一時的漢化組便日漸掉落。加上伸手黨的謾罵,在寧子默重生前的年代,幾個種花漢化組都先後宣布解散。

在寧子默眼裡,其實這種人中大多數都是頗有能力和奉獻精神的人才。

預期讓他們在時代里凋零甚至伸手那些伸手黨的謾罵,不若讓自己去改變這個時代,讓這些可愛的人們去做一些更有價值的事情。而與此同時,推廣官方漢化的工作,也讓各大遊戲廠商去養成習慣吧。

「所以,夥計們,我就想問一個問題。」

寧子默凝神看向眾人,剛剛還雲淡風輕的臉,在一眾玻璃渣人眼中變得嚴肅起來。

「我只想知道,在WeGame預定的6月1日上線期內,有沒有人來幫我達成這個願望?」

眾人聞言你看看我,我看看你,似乎有很多顧慮。寧子默知道,這是《魔獸世界》開發衝刺期後上線在即,會有良多的問題需要處理。這個時候來幫他達成所願,其實在一定程度上是要脫離團隊逃開這個關鍵的時刻。

這種時刻脫離團隊……

「我來吧。」

一個熟悉的,

斬釘截鐵的聲音,

在人群里冒了出來。

眾人定睛望去,

竟然似乎艾倫·艾德?

望著一臉堅定的他,寧子默突然想起來一件事情……

「夥計們,讓我去吧,因為我有充分的理由去完成這件事。」

???

在眾人的不解中,艾倫·艾德與身旁兩位老友分別交換了一個眼神。

在他們夾雜著不舍和鼓勵的注視下,艾倫艾德才開口道:「夥計們,其實,今年1月份我就已經準備要離開公司了。」

「什麼?」

「為什麼?」

「怎麼回事?」

艾倫·艾德一句話就像是驚濤駭浪一般席捲狂風撲面而至,會議室里許多人都不知道到底發什麼了什麼。

但細心的寧子默卻發現,麥可·莫萊姆與弗蘭克·皮爾斯在一眾人里,顯得比較淡然。

他們,

知道這事!

這件事就是在今年,玻璃發生的巨大變動,而引起這個變動的人就是艾倫·艾德。

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