0275.小豬佩奇即將亮劍(1/2)
{時間:2004年2月16日}
{地點:德國-法蘭克福}
【領贏】、【MySpace】全都進入到平穩發展期,又暫時還沒有什麼趁手的敵人。而【MySpace】未來的勁敵Facebook雖然已經上線,但目前只是在哈佛大學校園內傳播。即便擴散到全美大學,也不能和【MySpace】如今的1200w用戶相提並論。
網際網路蠻荒時代的「先發優勢」依舊還在,至於自己說給薩克斯的那一襲話他聽進去多少,其實都無關緊要。因為對於Facebook這麼一個未來巨頭,自己永遠都還有多個預備計劃。
所以,將米國剩餘的事務暫時丟到一旁,寧子默帶著張妙瑩、詹妮弗和陳士駿三人,趕忙就往法蘭克福趕去。
那裡,有一直等著消息的黎穎。如果飛機不夠快,她從報紙上看到消息時,說不定自己這一行人還沒有來得及趕到呢。
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緊趕慢趕,晚點的飛機還是沒有快過網際網路和紙媒。等寧子默帶隊見到黎穎的時候,青春靚麗的「御姐」見到他的第一眼,就揚了揚手中的報紙對自己笑著說:
「動作還挺快,10天時間不到,玻璃渣就發生了這麼大的變動。」
「幸不辱命啦。」
感受到黎穎難得表露在外的愉悅,倒是讓自己過去這麼些天的緊繃有了鬆口氣的理由。
寧子默看著黎穎手中拿著的報紙,深吸的一口氣呼出來,也終於放鬆下來。
《WeGame是誰,為何受到玻璃渣的青睞?》
這樣的標題,一定程度上代表外界對於WeGame共同的看法吧。
前世的G胖帶著V社揚名的時間,換算到這一世就已經是多年後的事。但WeGame不同,因為有玻璃渣近期這個大熱點的加持,一定會讓外界對WeGame這個聞所未聞的公司產生了巨大的好奇。
人們一定有一個巨大的疑問,為什麼玻璃渣這麼一個遊戲巨頭,會與名不見經傳的WeGame簽訂網際網路數字版權發行合同?而且,會將玻璃渣名揚天下的戰網系統,統一交給WeGame來打理?
「不單是這樣,玻璃渣最主要的創始人—艾倫·艾德會在3月16日前從蜜月旅行中回歸。然後就會去巴黎,正式將WeGame總部在那裡建立起來。同時,玻璃渣將會抽調一部分人員來對接以發行遊戲的漢化版。」
寧子默感覺自己每每說到遊戲時,總是很輕鬆,「玻璃渣今年的大作《魔獸世界》,也將同期進行漢化版的工作。這一次6月1日WeGame上線時,一定是帶著玻璃渣全線官方中文遊戲一齊上線。那時候,可就熱鬧了。」
除了布萊姆·科恩帶著3個軟體工程師外,WeGame目前沒幾個人,但他們也不算是孤軍奮戰。因為【ACS】原本就是軟體、硬體、網絡一體的Saas提供商,所以WeGame背後其實是有【ACS】的整體支持。
「說起來,【酷玩】平台似乎是這條遊戲鏈路下的一個重要環節。所以,我總覺得你在WeGame於6月1日正式上線時,似乎安排了什麼大動作。」
黎穎腦子一轉,就明白寧子默在艾倫·艾德任職WeGame CEO職位上有著什麼樣的小算盤。
「嗯,【酷玩】那邊確實秘密準備了一些東西,但遠不止你想的那麼簡單。所以,你就瞧好了,看看我會怎麼安排。」
寧子默得意洋洋地沖黎穎擠眉弄眼,看得黎穎忍不住皺著鼻子就瞪了他一眼。
兩人走在前邊你一眼我一語對著話,倒是讓身後幾人感覺不是個滋味。
同為一個團隊的拍檔,寧子默和黎穎兩人的交談非常順暢。似乎寧子默心中在想什麼,黎穎那裡非常清楚。至少,兩人的溝通從來都是對等、到位的。
張妙瑩感受到他們之間的那種融洽,感覺自己近些天裡偶爾燃起的那些火焰,正變得越來越小。
或許現實就是這樣子,就算距離很近,也會因為某些原因拉的很遠。
……
「玻璃渣對外公布與WeGame之後,會是咱們團隊最好的背書,R星、育碧、任天堂、EA、SNK等遊戲公司,按照PC遊戲和主機遊戲的區別分別去談一輪,先從PC遊戲開始再向主機遊戲發展。
對於PC遊戲,一定要在確認合作之前,和對方確認官方中文版的問題。可以是由對方提供支持,由我們提供相應的翻譯人員。但是這樣的方式,我們一定要將官方中文版的平台佣金提高到50%。
而主機遊戲這個方面,類似SNK旗下大量的對戰遊戲,其實可以由WeGame提供官方模擬器和對戰的戰網。有關這個模塊,我準備了一套匹配機制的對戰模式,這一次來法蘭克福,我會交由團隊來開發。這件事,就讓艾倫·艾德去主力負責。
雖然艾倫·艾德是WeGame的CEO,但他工作的主要著重點還是放在對戰匹配系統的開發上。這一套匹配系統是針對於所有的對戰遊戲,很適合他這位帶領過玻璃渣戰網的大拿來做。」
前世里雖然沒有玩過Moba類遊戲,但寧子默對於Moba類衍生而出的對戰系統卻有一定的了解。因為雖然是MOBA類遊戲推行了匹配機制,但是核心算法的埃洛等級分系統,卻是由匈牙利裔米國物理學家阿帕德·埃洛創建的一個衡量各類對弈活動水平的評價方法。
埃洛等級分系統最早是基於統計學的一個評估棋手水平的方法,由米國西洋棋協會在1960年首先使用這種計分方法。由於它比先前的方法更公平客觀,這種方法很快流行開來。1970年國際棋聯正式開始使用這個系統,是當今對弈水平評估的公認的權威方法。最後,甚至被廣泛用於西洋棋、圍棋、足球、籃球、電子競技等運動。
當然放在遊戲對戰領域,如何去實現儘量公平的對戰匹配機制,那就需要艾倫·艾德自己再去研究了。畢竟,除了MOBA以外,還有FPS射擊競技類,還有RTS即時戰略類,以及其他的體育競技和格鬥遊戲等不同類型的遊戲都屬於對戰。不同的遊戲採用不同的對戰機制,只有讓公平性儘量體現出來,才能讓WeGame平台的平台價值充分體現出來。
這些環環相扣的東西交織在一起,其實黎穎很難去理解寧子默在編制一張什麼樣的大網。但是黎穎明白,身邊這位拍檔每每在規劃一個項目時,一定有遠中近三個目標。
而她的任務就是帶領張妙瑩和詹妮弗分化任務,讓WeGame達成與R星、育碧、EA等公司的合作。這樣,他那些中長期目標才會一個一個展開,並最終形成一張大網。
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