0206.一個夢想的巴掌(1/2)
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感謝劍閣,打賞的500起點幣,特意追更。
對了,說到上架的事。這本書差不多回到80w-100w,故事的第一個大高潮到來之際才上架。不過,這是預期。說不定到時候還上不了架呢?
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{時間:2003年3月12日}
{地點:種花-巴蜀}
雖然心中有萬般的心思,但是看著寧子默清澈的眼睛,武振宇卻又茫茫多的無力感。
武振宇非常清楚,眼前這位年輕人一定有著一個相當的計劃。就算他給自己演示的網吧管理系統,相信也只是他計劃中的一個環節。
也就是說,即使沒有他武振宇,沒有吉勝科技,沒有萬象幻境這款軟體。這位叫寧子默的年輕人,依然可以大膽地朝著他目標的方向前進下去。
這些問題並不能以自己的視界就完全消化或理解,武振宇感覺自己的腦子變成了一團漿糊。
「好吧,你說你有一個不正經的夢想也好,你有一份抵抗世俗的心思也好,這些都是你有遠見和想法的證明。但現如今你找到我,到底是什麼意思,你做這一切的意義又何在?畢竟沒有我,你依然可以前進。那又為什麼要特地跑來巴蜀給我傷口上撒鹽?」
「撒鹽?」
寧子默聽到這句話不由地就搖了搖頭,雖然他知道這個時候笑是一件很突兀的事情,但寧子默還是笑著搖了搖頭。
末了,在武振宇快要爆發的時候,寧子默才收拾心情沉聲道:
「武大哥,這一次說來還是話長。這或許和我以及我發小在小時候的經歷有相當大的關係,你就容我慢慢地說,讓我告訴你,我為什麼想要做這些事情。」
武振宇剛剛還耐不住眼前這位年輕人的輕笑,他感覺自己接連受挫的情緒差點就要爆發。
但當寧子默和風細雨地和他再「商量」的時候,感覺到他清澈的眼神,他剛剛還堆積的情緒逐漸平復下來。
見寧子默在等待自己的授意,武振宇點了點頭。
見到武振宇平復並應允下來,寧子默這才緩緩開口,「武大哥,小時候我有一個發小,我們是同年同月同日生的,兩人打小就是關係最鐵的朋友。
在我們小時候慢慢長大的過程里,我逐漸成為了『別人家的孩子』,而我的髮小雖然算不上差生,卻接連因為他父母不斷拿我去做比較,慢慢地失去了學習的興趣。
那個時候我還小,我和我發小路飛經常一起在遊戲廳玩遊戲。但往往我們被抓到的時候,他爸總會說就是遊戲毀了他的成績。長此以往下去雖然我們的關係沒有變糟,但他有一段時間是確確實實對學習失去了興趣。
我不知道那個時候為什麼大人會對遊戲有曲解,同樣的情況還出現在電視、運動、小說等等諸多方面,這樣的情況讓我很不能理解。
我也很喜歡遊戲、運動、小說啊,但我從來沒有被這些東西所打擾過。甚至於我玩過遊戲後,整個人都會放鬆不少。可為什麼,學習不好的鍋就讓遊戲背啦?
細數我玩遊戲的歷史,從紅白機時代就開始了,MD、SS、PS一直到電腦遊戲,幾乎伴隨了我成長的全部歷程,給予我許許多多的體現。
就像音樂一樣,一如我90年代看多了邁克·傑克遜的MV後,我就會在長大後會評定很多歌手只是娛樂圈的人而不是在做音樂一樣。
所以,那些我玩過的好遊戲,它們就會像遊戲界的邁克點傑克遜一樣不斷的拔高我的審美,讓我有了巔峰體驗後會對那些普通的東西不屑一顧。
可正是那些我所喜歡的,我們年輕一代認為好的東西,老一代看不到也看不上。他們不會教育就把這個鍋推給了遊戲,明明是一個很好的事物,會讓接觸的人有不一樣的體驗、感悟和享受。卻因為他們的不懂和偏見,就印上了電子海洛因的標籤。
網吧也一樣啊,網吧自誕生那天開始,也因為它身上帶著的遊戲標籤就帶著人們的偏見,被掌握著話語權的人們嫌棄並抵制著了。02年網吧的那場大火,那些鋪天蓋地的關閉網吧的輿論,那時候你作為從業者你當時有什麼感覺呢?」
寧子默頓了頓,但武振宇卻已經被他帶到一個不一樣的世界,暫時還脫離不出。
而寧子默也不是向他尋求答案的,於是他繼續自說自話:
「在老一輩、在掌握著話語權的眼裡,網吧是一個黑色產業,是一個不應該存在於種花大地,是一個會影響年青一代健康成長的毒瘤。每一個『正義』的有識之士都恨不得踩著它來證明自己的眼光有多麼獨到。
但他們踩網吧的本質原因是什麼呢?是真正在為下一代著想嗎?還是他們只為了去證明自己有存在感,去證明自己作為過來人眼光獨到?所以,你細細想想,他們對於網吧和遊戲的憤怒和批評,其實和這個事務原本的興致沒有半毛錢關係。」
武振宇眯著眼睛,他感覺眼前的年輕人給自己的感覺非常奇怪,他似乎盯得都是一些旁人不太注重的東西。
「難道就沒有人意識到,遊戲它除了我剛剛說的感悟以外,其實就像是軟體開發一樣,圍繞著遊戲其實可以繁衍出各種各樣的市場?
喜歡文字故事的人為遊戲構建美好的故事背景讓遊戲變得磅礴;
喜歡繪畫的人可以為遊戲畫人、畫物、畫世界讓遊戲變得立體;
喜歡音樂的人可以為遊戲配樂讓遊戲因為配樂的不同變得生動;
喜歡編程的人還可以將這一系列東西串聯起來成為完整的世界。
憑藉這一塊小小的屏幕,遊戲就可以讓你足不出戶去遨遊這個世界。用眼、用耳、用心去體會不同的世界。所以就算他們可以否定掉這些本質的存在,難道這些個東西就真的不存在了?」
寧子默緩了好一會,腦子裡難免想到又一次路飛被抓,被路建國在遊戲廳里把他的頭抓著往牆上撞的場景。
那些印刻在腦海里的畫面,只有寧子默自己最清楚,歸根結底它都是偏見造成的。
長舒了一口氣,寧子默這才心平氣和的問,「武大哥,你應該聽說過《星際爭霸》?」
「聽過,我也喜歡玩。」
聽到武振宇也喜歡星際,寧子默的興致頓時高漲一些。
「如果你要是喜歡星際,不知道你記不記得一場比賽。那是99年I2E2星際大賽決賽,橫空出世的17歲加拿大少年Grrr在這場比賽中對決的那個鏡頭。他那一次用一個精妙的操作,一次性用9架自殺飛蝠的克隆操作,同時撞殺了對手5條飛龍和2個吞噬者。
而2000年的王中王比賽中,他先是用人族和蟲族被對手虐殺後,又用星靈連扳三局。當時我看了視頻,只看的我熱血沸騰、激動不已。
從那個時候我才知道,原來國外已經在開始遊戲電競化了,而且他們實行的時間比我知道的時間還要更早。
所以你看,遊戲真的可以是一種競技項目,是一個可以超脫於遊戲之上的產業。除了圍繞著遊戲開發的人們,更是能培養一批賽事組織者,解說,贊助商。戰隊有選手,教練,領隊,翻譯,分析師等等。
這一群人可以有自己的事業,還可以為國爭光,你能想像這樣的一天的出現能改變多少當前的環境嗎?可我們現在的實際情況呢?口口聲聲要趕英超米,怎麼人家都已經把遊戲電競化了,咱們還在原地踏步啊?
而受到遊戲影響的網吧產業呢,它也是因為無妄之災遭受打壓,讓一片本來可以健康發展的產業,成為一片廢墟。
這下可好,老祖宗說得三百六十行行行出狀元在現在就只能是一句空話。華夏5000年的璀璨歷史,到現如今也就只剩下『萬般皆下品惟有讀書高』!
這些偏見都是打哪來的?怎麼有些人還越活越回去了?」
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