0316.人與人之間的會意(1/2)
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真正睡下來的時候,我才發現,我是真的累。。。
睡了兩天。
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{時間:2004年6月2日}
{地點:米國-華盛頓州種花-特區}
特區的夜深了,但全球各地的各類玩家仍鏖戰在WeGame的各個伺服器和戰網之上。
無論是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《CS》這些單機向的遊戲,還是《魔獸世界》這款在幾個小時內就傳遍了各類論壇的大型多人在線網路遊戲。 WeGame憑藉它得天獨厚的理念串聯起這個時代能應用的硬體、軟體和網絡科技,給了各類玩家們一場饕餮盛宴。
從WeGame上線開始,不到12個小時就匯集了全球各地150w用戶!最誇張是WeGame上線20小時候,高達230w全球用戶,以及誇張的150w人同時在線數據!
這個成績,讓米國華盛頓州一位帶眼睛的胖子看得目瞪口呆!
帶眼睛的胖子名叫加布·紐維爾,他是維爾福軟體公司(Valve Software)創始人。
去年8月,他們公司也曾推出過一款遊戲更新平台-名叫Steam。但是平台當天最高只有30w用戶,而同時在線只有不到2w人,但在他眼前的WeGame平台只是《CS》專區就擁有15w人同時在線!
10人,
16人,
32人,
甚至有個別2個或者4個人的主機,共計有近7000個被創立的各類主機存在於《CS》對戰大廳內。
加布·紐維爾剛剛就已經測試過了,他嘗試註冊為WeGame用戶,然後他在《CS》遊戲大廳里,確實可以隨意地創立主機或者加入主機。因為《CS》這款遊戲可以通過點擊「快速加入」,迅速加入到匹配用戶當前使用環境的最合適的網路遊戲伺服器。
只是這個功能,就是他們Steam所不具備的!
要知道Steam首次推出,就是為了給他們維爾福旗下的《半條命》這款遊戲做更新和組網用的。而這款《CS》卻壓根就是脫胎於他們《半條命》,是屬於玩家應用《半條命》的MOD製作的對戰類遊戲。
去年今年2月時,這家WeGame公司的曾與他們取得過聯繫,為的就是想要讓這款脫胎於《半條命》MOD的《CS》登錄WeGame。當時他只是在接到郵件後簡單想了想,就做了一份很隨意的授權,授權WeGame可以搭設《CS》伺服器。
卻沒想到WeGame一經上線,
竟然有如此傲人的成績!
15W人同時在線!
他們維爾福軟體的《半條命》都達不到的成就,竟然給《CS》輕鬆達到?
到底是WeGame這種模式的成功,還是《CS》這款遊戲的成功?
加布·紐維爾看到這樣的成果,不禁陷入了沉思。
***+***
雖然是凌晨兩點多休息,但寧子墨從早晨6:50起床是多年來養成的習慣。
今天一起床第一件事就是打開電腦,他要看一看WeGame過去24小時的數據到底如何。
進入桌面,
打開鵲橋,
通過鵲橋登錄到WeGame工作專用網絡後,寧子墨看到了喜人的數據。
24小時內300w註冊用戶,這個數據已經是G胖2003年版Steam上線時最高註冊用戶數的10倍有餘。畢竟,過去這些時候雖然沒有在WeGame上投入什麼GG費。但只是暴雪與WeGame簽訂電子版在線代理銷售協議,就已經是行業內最大的GG。
而WeGame在上線前的2個月內,官網雖然沒有正式啟用,卻通過其他渠道不斷地更新著WeGame上線後的各種功能。官網雖然只有一個不斷倒數計時時間,但就這麼一種新穎的手法自然是吸引了所有人的眼光。
可發倒計時不是目的,傳遞WeGame最新信息才是。好奇心會趨勢人們去各種搜索WeGame的信息,而【Bing搜索】、【紅人計劃】、【MySpace】適當的側面曝光自然是讓人們在滿足之餘,更為期待WeGame的出現。
不過,這些預計計劃的東西落到實處倒還不算是寧子墨最關注的,他更關心的是《CS》的數據。
過去24小時,《CS》共計有50w用戶參與過對戰大廳,而最高同時在線數據竟然達到15w人。
這說明《CS》這款遊戲,在這個時期很可能存在更值得挖掘的空間。
只可惜維爾福的G胖,怕是不會把《CS》或者《半條命》的版權賣給自己。再怎麼說,G胖手中的Steam可是WeGame的潛在競爭對手。WeGame過早亮相是可以贏得更多用戶,但類似Steam這樣的潛在對手,會否產生出對應的策略呢?
尤其是G胖那傢伙,長相雖然圓潤但腦子還是蠻好使的。如果他也從《CS》的火爆上看出點什麼,說不定在FPS遊戲商,就不能按照最簡單直接的計劃去實施WeGame的遊戲大計嘍。
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