397、成軍(3)(2/2)
這個名字又使用了哈雷記憶中的某些詞語。
巫師的語言中是沒有蠱這個字的,哈雷按照巫師文字的設計規則,結合大篆創造了這個字。
食魂爆裂蠱吸收了吸魂龍虱、食腦蟲、跗骨蛆、眼魔的孽生能力等多方面的特點,釋放之後會出現一隻形如春蠶,體內布滿了孽生體的蠱蟲。
蠱蟲通過空間躍遷的方式進攻目標。
它們鎖定目標之後,會直接出現在目標的精神世界,並在一瞬間吸空目標的精神力,籍此化繭成蛹,催生體內的孽生體,這些孽生體會孵化成蠱蠅。
蠱蠅會從目標被吸乾了血肉的皮囊中鑽出來,飛向附近的目標,同時自爆。
蠱蠅的爆炸傷害很小,它們自爆的目的是為了釋放在腹中隱藏的即死術,傳奇級別的即死術,蘊藏了死之法則的即死術。
即死術和死亡一指很像,也可以讓目標立即死去,但它不是死靈巫術,而是一個無屬性的巫術。
無論哪一系的巫師,使用即死術都具有相同的威力。
即死術受施法者等級的限制很大,它對於自己等級相同的目標的致死率只有一半,對比自己等級高的存在無效。
也就是說,傳奇級別的死亡一指可以讓封號傳奇受傷,而傳奇級別的即死術只有百分之五十的概率殺死傳奇,且對封號傳奇無效。
但即死術勝在簡單。
巫師在黎明等級就可以施展跟自己等級相同的即死術,因為這一點,即死術是陷阱大師們最喜歡的巫術之一,他們用它來製作即死陷阱。
食魂爆裂蠱非常適合群戰,尤其是大規模的戰爭。
哈雷很希望自己召喚的骷髏掌握這個巫術,不過他無法把這個巫術放到骷髏模型之中。
事實上,哈雷的召喚骷髏和召喚幽靈已經無法解析了,它們和哈雷一起進化,算是世界的造物,想要探索造物的秘密,唯有封號傳奇之上的境界才有可能。
哈雷沒在這個問題上過多的糾結,他相信自己晉階傳奇之後,骷髏在進化時一定會掌握這個巫術。
除了食魂爆裂蠱,哈雷還把自己所會的巫術進行了整理。
他在精神世界中固化的很多巫術已經跟不上他的戰鬥節奏了,留著這些巫術模型也是白白浪費精神世界的空間。
哈雷固化在精神世界中的巫術模型都存放死靈圖騰之中,這樣做的目的是為了讓零號能夠在哈雷戰鬥的時候激活它們。
死靈圖騰是哈雷改進的第二個巫術。
這個巫術是哈雷的主戰巫術,也是它最重要的巫術。
死靈圖騰的十三根圖騰柱撐起了哈雷的精神世界,十二根圖騰柱屹立在精神世界的邊緣,一根聳立在精神世界的中心。
位於精神世界邊緣的每一個圖騰柱上都存放了一個威力極大的傳奇巫術,分別是三分天下、青虹、食魂爆裂蠱、大光明術、蛋蛋殺、阿爾薩斯之手、流星墜、迷失詛咒、莽羊衝撞、冰刃旋風、黯焱龍槍和地火焚城。
其中三分天下等七個巫術是哈雷以前就會的,剩下的五個則是從鬼火來福的記憶中挑選出來的遠古巫術。
迷失詛咒是控制巫術,可以讓目標迷失。
莽羊衝撞是罕見的精神類攻擊巫術,能夠直接攻擊目標的精神世界。
冰刃旋風可以召喚一道裹著冰刃的龍捲風,在敵人直接來回移動,把他們撕成碎片。
黯焱龍槍可以釋放一柄巨大的龍槍,刺穿並灼燒目標……哈雷發出的黯焱龍槍攜帶的是蒼白之焰,威力還在黯焱之上。
地火焚城是火系巫術,也就是沙羅曼蛇在伏擊達卡麗登陸部隊時用的巫術。
在圖騰巫陣中使用的時候,地火焚城能夠跟蒼白之焰完美的結合,爆發出不次於擁有火之法則的巫術的力量。
第十三根圖騰柱是哈雷的武器,存放的巫術模型較多,包括鐵王座,嘆息之牆、生命之光,痊癒術和空間傳送。
生命之光和痊癒術是治療巫術,生命之光能夠持續恢復大量生命,痊癒術則會讓目標瞬間恢復。
不過這兩個巫術都是正能量巫術,無法用作死靈生物身上,甚至還會對它們造成嚴重的傷害。
空間傳送是傳送術的晉階,它不僅可以讓哈雷出現在範圍內的任何位置,還可以鎖定其他目標,讓它們出現在需要的任何地方。
死之法則、力之法則等法則符文,全都鐫刻在第十三根圖騰柱上……如果不配合巫術,這些法則符文發揮不出任何功用,只能作為裝飾圖騰柱的花紋。