447、虛空死靈(2)(1/2)
卡古斯第二軍團及時打開了防禦巫陣,各大空行艦就是這座防禦巫陣的能量節點。
集團軍在虛空中作戰,必然會把防禦巫陣連接在一起,因為唯有這樣,才能達到最大的防護。
虛空幽靈蛸發出的死亡切割撞擊到防禦巫陣上,立即發出了劇烈的震盪。
一些距離防禦巫陣節點較近,充當附屬巫陣節點的小型空行艦轟然爆碎,它們承受不住這麼強大的壓力。
死靈生物發動攻擊從來不知道留手,只要一出手就竭盡全力,就是最強大的攻擊。
「進攻,進攻,別給它再度攻擊的機會!」
卡古斯第二軍團的軍團長當即看出了不妙,急忙大聲吼道:「報告卡古斯軍團長,讓其他軍團撤回來,不要靠近這些虛空生物,我們沒有能力同時消滅他們。」
虛空幽靈蛸沒有給卡古斯第二軍團發動攻擊的時間,它再次在虛空中旋轉身體,而後一頭超卡古斯第二軍團的防禦巫陣撞了過來。
一柄巨大的三棱刃出現在虛空之中。
這是傳奇級死靈巫術,三刃骨矛。
虛空幽靈蛸將自己的身體和這個巫術融成了一體。
強烈的衝擊波向四周擴散開來,卡古斯第二軍團在防禦巫陣的保護下極速後退。
面對這樣的強敵,整個軍團就是一個整體,無論防禦和攻擊,最好統一行動,否則就會向離群的螞蟻一樣,被一一碾死。
這一次,虛空幽靈蛸的攻擊力度更強。
三刃骨矛是單體攻擊巫術。
不過,在整個軍團的集中防禦之下,卡古斯第二軍團並沒有受到多少損失。
那些防禦力脆弱的小型空行艦早就離開的衝擊力最大的位置,聚在一起結成了一個小型的防禦巫陣。
在戰爭中,個體的力量永遠是最脆弱的,唯有用各種方式,緊密地團結在一起,才是確保自己能夠生存下來的最佳途徑。
卡古斯第二軍團的超級軍事要塞終於完成了預熱,它的主炮朝著虛空幽靈蛸發出了第一次怒吼。
對付大體型生物,最好的攻擊巫術就是死亡一指之類的即死巫術,這一類巫術直接作用於靈魂,不受生物體型的影響。
至於其他巫術,對大體型生物的傷害力,或多或少都會受到一些影響。
例如空間切割術,它能夠毫不費力的洞穿體型龐大虛空生物,但它對虛空生物造成的傷害,只不過是一道小小的傷口而已。
還有詛咒之類的負能量巫術,因為影響範圍的緣故,它們充其量能讓虛空生物恍惚一下,這種恍惚在巫師之間的爭鬥中或許是致命的,但對於虛空生物來說,什麼也算不上。
然而戰爭中裝備的攻擊巫術無法選用即死類巫術。
即死類巫術對法則的依賴極大,想要成功的發動這種巫術,必須有死之法則的支撐,如果沒有的話,它的成功率低的令人髮指。
戰爭中最常見的巫術是元素類巫術。
每一種巫術都有完全免疫它的生物存在,其中能夠免疫元素類巫術的最為稀少。
這種稀少指的是種類,而不是數量。
元素類巫術造成的傷害最為廣泛,只有那些單系法則生物才能夠完全免疫某種屬性的元素巫術,而這種單系法則生物,對其對立派系的巫術,抵抗力又差到了極點。
例如,火系法則生物沙羅曼蛇就可以完全免疫火系巫術,但它們對冰系、水系巫術的抵抗力,要不其他派系法則生物弱上不少。
基於這個特點,元素系巫術便成了戰爭中使用巫術的首選。
製作戰爭巫器的時候,巫師們喜歡把多種派系的元素巫術湊在一起,整合成集束攻擊。
戰爭巫器的集束攻擊,各種派系的巫術按照一定的數量配比,藉此保證各個巫術之間出現相互催化的效果,大大提升巫術的威力。
當初哈雷在三級火系巫術中混雜水系的類巫術,會達到黎明級的傷害力,就是基於這個原理。
卡古斯軍團的超級軍事要塞,只有一門主炮,可以同時發出一千四百六十個傳奇級別的元素系巫術,其中涉及了十一個元素派系。
當命中目標之後,這些攻擊會相互影響,發生劇烈的元素殉爆,從而造成極大的殺傷。
元素是構成世界的基本因素,元素殉爆是由元素紊亂而引發的世界崩塌現象,它的作用範圍不一定大,但沒有任何防禦體系能夠完全防護住這種攻擊。
不過,元素殉爆可以阻擋。
這是元素系巫術的特性決定的。
觸之即爆,是絕大多數元素系巫術固有的屬性,唯有進行過特殊設計的巫術,才不會出現這種現象。
超級軍事要塞主炮的攻擊具備一定穿透能力,虛空幽靈蛸撐起防護盾被它一穿而過,然後被虛空幽靈蛸的一條腕足擋住。
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