371、黑鋒要塞(1/2)
哈雷足足花了近百年的時間改造他的星空戰艦。
關於星空戰艦,哈雷和零號早就有準備了無數個設計方案,只是因為資源、能力和時間等種種原因,一直沒有進行製造。
如今有了這艘侏儒族製造的星空戰艦,哈雷終於下定了決心,以它為基礎建造一座堅不可摧的空間要塞。
在巫師的戰爭中,軍事要塞必不可少的戰爭設施,集指揮中心、交通樞紐、後勤基地、軍事據點等多種用途為一身,作用極為重要。
空間要塞是能夠進行遠距離空間跳躍的軍事要塞,通常用來當做指揮中心,在戰爭中扮演指揮者和奇襲者的角色……偶爾也會用來逃跑。
空間跳躍能讓空間要塞出現在指定的坐標位置,這是空間要塞最大的特點。
這種空間移動方式和傳送門不同。
傳送門穩定且可以任意通行,空間跳躍卻僅僅是單次單向傳送,但進行同樣的傳送,空間跳躍的消耗要比傳送門小很多。
基於這個特性,傳送門適合傳送體積較小的事物,空間跳躍則多用來傳送體積龐大的事物,例如半位面、軍事要塞等等。
另外,空間跳躍還廣泛應用在傳送陣盤上。
製作能夠進行空間跳躍的大型巫陣很不容易,因為越是大體積的事物,傳送起來越容易引發空間崩潰。
維持空間通道需要大量能量,當能量不足的時候,空間通道會碎裂成無數細小的空間裂縫,這時穿過通道的事物就會被空間裂縫撕成碎片,然後傳送到不知名的空間。
這種現象就是空間崩潰。
想要避免這種現象,必須在製作巫陣的時候,往陣紋中封印足夠的空間法則的複製體……只有掌握並理解了空間法則的巫師才能做到這一點。
哈雷對空間法則已經有了很深的了解,製作大型空間跳躍巫陣完全不是問題。
製作空間跳躍巫陣只是製造空間要塞不可缺少的環節之一。
想要進行空間跳躍,還需要一個廣袤的空間坐標體系。
建立空間坐標體系必須先設定一個坐標原點,所有空間坐標都會以這個原點為基數進行設定。
哈雷沒有建立自己的專用坐標體系,而是沿用了星際傳送陣盤的空間坐標體系,也就是奧爾米迦布達索城通用的坐標體系,坐標原點就在奧爾米迦布達索城。
這樣做的好處是隨時可以匯入奧爾米迦布達索城的空間數據。
虛空中充滿了各種各樣的危險,詳細準確的數據是空間跳躍的基礎。
否則,空間要塞在進行空間跳躍的時候,如果出現在虛空螅之類的強大生物附近,它們很樂意吃一點小點心。
哈雷將自己改造好的空間要塞命名為黑鋒。
黑鋒要塞的形狀依然是長圓形狀,不過比原來胖了整整一圈兒,由原來的細竹筒狀變成了現在的長麵包形。
這是因為哈雷為戰艦增加了兩層厚厚的裝甲。
最外面一層裝甲是刻畫了傳奇級防禦巫陣的甲殼,能夠外放一個橢圓形的能量護盾,阻擋住絕大多數的巫術攻擊。
第二層則是哈雷設計並親自製作的嘆息之牆護甲片,所有突破了能量護盾的攻擊,都要穿過十六層摺疊空間才能接觸到黑鋒要塞的本體。
沙羅曼蛇是哈雷攻擊力最強的伴生死靈,黑鋒要塞僅憑第一二層防護就完全防禦住了它最大威力的攻擊。
按照沙羅曼蛇的說法,它的攻擊已經能夠媲美封號傳奇,這意味著黑鋒要塞能在封號傳奇的進攻下行動自如。
另外,作為戰爭要塞,大威力攻擊性武器是必不可少的裝備。
哈雷設計的黑鋒要塞側重於防禦,它的攻擊武器只有一個,就是他親手製作的蜂巢空間炮。
蜂巢空間炮的外觀矮墩墩的,炮管很短,裡面是密密麻麻的,如同蜂巢一般的炮管,被固定在黑鋒要塞的前端。
這個恐怖的武器延續了哈雷一貫秉承的喪心病狂風格,能夠在同時向目標釋放一萬八千個「三分天下」……這已經不是空間切割術了,它會在目標所在的位置引發空間塌陷。
空間塌陷是一種與空間崩潰完全不同的現象,它是形成黑洞的主要原因之一。
沒有任何生物能在成型的黑洞中逃生,其中也包括了封號傳奇……但他們可以在黑洞成型之前逃跑,這也是黑鋒要塞發動蜂巢空間跑之後要做的事情。
蜂巢空間炮只能發射一次。
哈雷的設計思路就是這樣,第一刀就把敵人捅死,讓伺機補刀的傢伙哭去吧。
蜂巢空間炮通過鐫刻在炮管底座的巫陣釋放巫術,這些巫陣由哈雷親自製作,故此它釋放的「三分天下」中蘊含了空間法則。
沒有空間法則的空間巫術只是較為厲害的巫術,能夠被蘊含了法則的防禦巫術防禦。
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