第七十三章 特效為什麼貴(2/2)
「有些經常關心電影消息的人,可能還是會覺得成本不止如此。我只能告訴你,別相信製片方的注水宣傳,觀眾愛特效,他們當然告訴你我在特效上花了大價錢。」
「同樣別相信特效公司那種最高報價平均出來的每分鐘每秒鐘數字,每部電影都是整體來談的,從來不會說,我要十分鐘的特效,你給我開個價吧。有那種,但不是電影,而且每分鐘的價格少的可憐,還規定了修改次數。」
「那麼2億美元或更多的錢拍這樣一部電影合理嗎?」
「當然不合理,誰會無聊到花2億美元拍一部不能上映,不能盈利的電影呢?難道就是為了逗大家笑!」
「那麼現在出現一個更有趣的問題,特效真的需要兩億美元嗎?」
「我想這也是很多人想問的,特效為什麼這麼貴?他到底貴在哪?為什麼便宜的特效就那麼差?」
「用最簡單的話來說,視覺特效就是非常貴,技術貴,研發貴,藝術創造貴,人力也貴。」
「特效公司和特效公司是不同的,能做長的公司,無不是很早就開始了自己的技術資本積累,或者有自己獨到的技術。比如皮克斯,創始人ed.catmull就是寫出了人derman軟體的科學家,人derman是能夠將提交給計算機的幾何描述渲染成照片集真實圖像的電腦程式。」
「工業光魔,盧卡斯早在ed.catmull還是工業光魔員工時就買下人derman的使用權。後來工業光魔還請到了奧斯卡科學獎獲得者ron.fedkiw做顧問。ron.fedkiw是航空力學專家,斯坦福教授,《可計算物理》的編委。對圖形學的建樹是作為流體計算程序的先行者和創新者使得流體模擬在電影中成為了可能並不斷優化。工業光魔擁有他所寫的流體模擬軟體physbam的使用權。」
「維塔數碼,最重要的資產,最擅長的方面是crowd.simulation(人群仿真)技術,專門用於模擬數萬人和複雜場景的運動,我們在《指環王》中所看到的數萬人同時運動的大規模場景,就是使用這個軟體生成的數字人。這種技術更早的時候就被迪士尼在《花木蘭》中應用,以及《泰坦尼克》沉船那一幕模擬甲板上掉入水中的人。」
「說道迪士尼,大家知道很多,但很少有人知道迪士尼花費巨額資金在全球頂尖的科研院所養著六個數學科學院。」
「迪士尼為了實現《冰雪奇緣》中對雪的模擬,特別邀請了ucla的計算物理團隊開發了mate日al.thod計算程序。」
「還有更多大眾所不熟悉的,比如scan立ne.vfx,參與了《2012》《鋼鐵俠3》,被業內稱為『水的掌控者』,因為他們十分擅長製作水、火等流體特效。」
「看到這裡大家明白了,特效是十分昂貴的。特效公司為了製作出最好的特效來滿足導演日益膨脹的對真實感的要求,需要養上一個包括頂尖的科學家,工程師,程式設計師100人左右的團隊,這筆支出還不包括更昂貴的顧問,特邀科學家等等……」
「當然,還有真正使用這些軟體做特效的,200名左右的視覺特效藝術家。」
「為了提升競爭力,特效公司們還要不斷翻新特效製作軟體。」
「一部電影需要的特效工作量很大,容易使得公司結構短時間內過度拓展。然而製作結束後,特效公司卻未必能夠接到下一步電影的合同。即使沒有工作,工資還要付出。」
「你以為這就是全部了,當然還不止,我有朋友在rhythm&hues,就是不久前倒閉的那家,製作了《少年派的奇幻漂流》特效的那家。r&h是那種風格很明亮的典型美國公司,辦公場地大而開闊,可以帶寵物上班,運動休閒區里品種豐富,整棟樓里到處是cg模型和手繪。」
「我喜歡這樣的公司,但這樣的公司成本是多少,怎麼能有競爭力呢。我參觀過日本韓國的公司,他們都在狹小的格子裡工作,如果r&h也是如此,也許就不會倒閉了。」
但既然是合理黨的一員,又是腦洞黨的一員,準確說是精分黨的長期成員,最喜歡把不可能變為可能,那就解釋吧:
已經儘量壓縮了。