第三百二十二章 成本太高(2/2)
以段康的研發團隊人數,這第一款遊戲,自然不是什麼大型網路遊戲,只是一款手機端的小型單機遊戲而已。
就是這麼一款小遊戲,『康道遊戲公司』愣是花了四個多月的時間才打造出來。
水電費、設備費、軟體費什麼的還好,人工費太牛逼了。
要知道,段康的研發團隊人數雖然不多,工資卻是高得離譜,美術總監的年薪甚至超過了千萬。至於年薪過百萬的,一抓一大把。
四個多月下來,這麼一款小型單機遊戲,成本居然高達五千多萬。
長發飄飄的段總,就是這麼任性。
以他的研發團隊水平,真要追求速度的話,這麼一款小遊戲,三五天就搞定了。可他非要精益求精,盡善盡美,硬是折騰了四個多月的時間。
成本這麼高,想要回本,分成比例無疑得遠超那些成本低廉的小遊戲。而且,還必須跳過發行商,自己摸索著找渠道平台和推廣才行。
這年頭,遊戲研發公司和工作室多達上萬家。真正能吃飽穿暖的,十分之一都不到。要是總結經驗的話,就會發現,這十分之一能夠吃飽穿暖的,所製作的遊戲都滿足快、准這兩個條件。
快,那就是製作速度要快。准,則是遊戲創意能摸准玩家的脈絡。
一個單機小遊戲,收入來源無非也就是道具收費、內購和GG之類的。而周期的話,除非大紅大火,否則也就半年左右的時間就被淘汰了。
才半年左右的生命周期,渠道平台方面就要抽掉七成左右的流水,再加上各種稅費、支付費,甚至還有宣傳費用,想收回成本甚至賺錢,要超過兩億的營收才有可能。
整個華夏,手機端單機遊戲的市場也不過是百來億而已。而每天如雨後春筍一般湧現的單機遊戲,則是數不勝數。一款單機小遊戲,能有個八九百萬的流水,其實就算非常不錯了。把製作成本控制在百萬以下,甚至是十萬以下,還是能賺不少錢的。
超過兩億營收的移動端單機遊戲不是沒有,但都是大紅大火風靡一時的存在。
盤算了一下,李峰開口道:「跟渠道平台那邊談分成比例就別想了,你現在還沒那個資格。等遊戲真的火了,倒是可以再試試重談分成比例。」
「可那樣一來,想要收回成本……」段康欲言又止,心中極為不甘。
有些行業是內容為王,有些行業則是渠道為王。遊戲行業,現階段還是渠道為王,誰離用戶最近,誰就是老大。遊戲大火,或者是知名遊戲公司才有一定的話語權。若非渠道平台方的競爭也在加劇,一九分成都得捏著鼻子認了。
康道遊戲公司,顯然還不具備和渠道平台談分成比例的資格。
李峰笑道:「不相信自己的遊戲能夠大火嗎?」
段康苦笑,不知道該怎麼回答。自己辛辛苦苦,投入了百分百的熱情和專注做出來的遊戲,當然是覺得牛逼無比,天下無敵。
可自己覺得好,不代表玩家也覺得好。第一款遊戲,他心裡完全沒底。
段康本人還好一些,他一直都在用自己是李老師的學生,一定會成為遊戲之王來給自己打氣。『康道遊戲公司』上上下下,卻是無精打采,誰都提不起多少精氣神。
他們不是對遊戲沒信心,相反,所有人都覺得公司研發出來的第一款遊戲,對玩家的吸引力絕對不小。可這遊戲成本太高了,高得不是一般二般的離譜。
一旦虧損嚴重,他們很懷疑用不了多久,公司就得關門倒閉。這讓他們每天都是忐忑不安,患得患失,唯恐這一天突然到來。
對『康道遊戲公司』,雖然加入才幾個月的時間,可上上下下,歸屬感其實還是很強烈的。一來薪水高,二來則是身為遊戲的開發人員,他們才是對這款遊戲最在乎的人。他們和段康一樣,也想做到盡善盡美,製作出一款最為精良的遊戲。
而段康這個老闆,給了他們精雕細琢的時間。
市場決定一切,在單機小遊戲只賣創意,其餘都是浮雲的情況下,絕大部分的遊戲公司更追求速度和低成本。段康,無疑是個讓他們極有好感的異類。
李峰決定道:「相信自己的遊戲,照我看,反正成本已經這麼高了,索性賭上一把,砸個幾千萬的推廣費進去,直接推到人盡皆知的程度。免得等它慢慢火起來的過程中,蹦出來一大堆的模仿遊戲搶市場。」
段康目瞪口呆,老師這是要破罐子破摔嗎?
李峰哭笑不得道:「別這麼看著我,虧個兩三千萬就算了。要是虧本太多,我讓阿飛揍死你。不是因為損失了多少錢,而是因為你在給我丟臉。」
一旁,也在聽著這邊對話的高天,忍不住有些好奇道:「為什麼是讓阿飛揍他?」
李峰雲淡風輕:「因為我不打學生。」
好吧!
段康和高天都不得不承認,李峰絕對是個好老師。
感謝暗影丶黑騎士的打賞,O(∩u2229)O~……