172 「高見」(2/2)
徐至秋衝著葉宇比劃了一個國際通用手勢,然後問兩人道:「覺得我們這個遊戲怎麼樣?」
「怎麼樣?挺好的。」蘇夜道。
「和其他moba遊戲也沒什麼差別。」葉宇道。
「你們覺得我們的《雲霄英雄之戰》有沒有可能超越《正邪之戰》?」徐至秋面露得色地問。
《正邪之戰》也是一款moba遊戲,美利堅遊戲公司開發,算得上是這個世界最受歡迎的moba類遊戲。
蘇夜自然也玩過《正邪之戰》,他比較了一下,搖搖頭道:「很明顯,沒可能。」
」不能吧?「一個設計師忽然站起來,」我們的遊戲雖然還在開發,但是我相信後期完成之後,畫面的精緻程度一定比《正邪之戰》更好!就算我們可能比不過《正邪之戰》幾年的人氣積累,但總不至於讓你得出沒可能這樣的結論。「
其他幾個設計師同樣一臉地不以為然,顯然不覺得蘇夜的話有什麼道理。
蘇夜想了想,道:「其實moba遊戲的玩法都是一樣的吧?」
「是……你問這個顯而易見的問題幹嗎?」徐至秋問。
蘇夜道:「你們遊戲的操作模式和《正邪之戰》異曲同工,基本上沒什麼差別。既然沒差別,即便畫質更好又有什麼用?玩家肯定會首選《正邪之戰》,而不是《雲霄英雄之戰》。」
一個已經開發了好幾年的成熟的遊戲,同類型遊戲想要超過它,顯然不可能僅僅依靠畫質更好這一點。
當年《英雄聯盟》剛剛開發出來的時候,沒有人能夠想到《英雄聯盟》會超越DOTA。
但為什麼《英雄聯盟》卻後起直追,成為最受歡迎的moba遊戲呢?
因為玩法核心雖然一樣,但細節和設定上卻截然不同。
一款新遊戲想要超越老遊戲,便需要進行一些創新。
蘇夜剛剛玩過《雲霄英雄之戰》,他覺得這款遊戲的體驗上,和《正邪之戰》並沒有什麼太大的差別。體驗相同,便吸引不了玩家,想要超越《正邪之戰》,得弄一些特別的東西出來。
比如說……免費?
再比如說……玩法更加簡化?
再再比如說……走一條截然不同的發展道路。
徐至秋聽到蘇夜的話,眉頭不禁深鎖起來:「蘇導還有什麼高見?」
「高見談不上,只是從一個玩家的角度來看的話,想要超越《正邪之戰》,你們需要在儘量簡化操作的同時,設計出一些別出心裁的東西。」
「比如?」
「比如開發新的遊戲玩法。」蘇夜道。
「大家的玩法都是這樣,5V5,或者匹配或天梯rank。之前倒是有人推出過10V10的遊戲模式,但人數越多,遊戲時間也越長,人們的耐心不夠。我們遊戲設計里有一個宗旨,沒什麼問題的東西,最好不要亂動。所以我們只能選擇5V5。」一個設計師解釋道。
蘇夜下意識道:「沒考慮開發一個大亂鬥嗎?」
「大亂鬥是什麼?」
「大亂鬥就是,開發一個小地圖,這個地圖只有一條分路,為了保證遊戲平衡和較短的遊戲時間,玩家獲得的英雄都是隨機的,進入遊戲後,金幣增長和等級提升也更快。所有人混在一起亂鬥,到死方休。」
「開發新地圖……我們確實有在研究。「一個設計師道,」不過我們研究的都是大地圖,像你說的這種小地圖,真的會有人玩?「
蘇夜呵呵一笑:「永遠不要小瞧大亂鬥玩家!」
這個世界的人,恐怕永遠也體會不了什麼叫作大亂鬥王者!
「我們再研究研究。」
「其實大地圖是沒用的。」蘇夜繼續說道,「之前你們說10V10節奏太慢,消耗玩家耐心。那為什麼還要去設計大地圖?rank的平均時長已經夠長了,這種大地圖就算有人玩,終究也是少數。我建議你們不換地圖,只換模式。」
「什麼模式?」
「比如克隆模式,大家都是一樣的英雄。比如無限火力,無限藍量,冷卻極度縮減。再比如只能選擇刺客的血月模式,當然不是一定要叫作血月的。再比如……」
蘇夜一個模式一個模式說下去,聽得這些設計師有點懵。
這些模式他們有的想到過,有的則聽都沒聽過。克隆這樣的模式,他們已經在研究,但是什麼血月,什麼極限閃擊,聞所未聞。
其實也是因為大家還停留在moba遊戲的早期開發階段,將更多的目光聚焦在了如何完善排位模式這裡,還沒有精力去考慮其他東西。
但必須要說的是,《英雄聯盟》的這些特殊模式,是《英雄聯盟》得以成為常青樹的一個至關重要的所在。
這些特殊模式並不是一直存在,只在特殊日子推出一小段時間。而每當這些特殊模式推出的時候,伺服器必然會爆滿!
特殊模式,就是短時間內增加遊戲體驗的一劑chun藥!
如果《雲霄英雄之戰》能夠將排位機制弄得足夠好,再輔以大亂鬥和特殊模式,其市場競爭力就會無限提高。
蘇夜講完之後,看著眾人:「你們怎麼看?」
設計師們面面相覷。
我們怎麼看?
我們仰望著看啊!
這是一個全新的思路啊!
一個從來沒有人思考過的全新思路!