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第五章 解讀(2/2)

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複賽區的時刻,遊戲者就等同於一個經過了初步篩選加工的粗胚,已經是值得遊戲人生大賽官方的那些神系付出資源來進行培養,因此,資源的獲取,在遊戲世界之中資源的獲取的渠道被打開了。

在比如說,「信息交流權提升。『在遊戲世界裡,無論主動或者被動,均不能向非關聯者透露遊戲之間的任何信息。』變更為,『在遊戲世界裡,不得主動大規模的向菲關聯者泄露遊戲人生大賽的重要消息,所泄露的消息,根據重要性,扣除積分,積分不夠,扣除裝備,裝備不夠,扣除技能。』」

這條款的變更,就大大的方便了遊戲者在任務世界之中的行動,方便了遊戲者取得劇情人物的信任。

之前的初賽區的遊戲當中,絕大部分的遊戲者是相當的簡單粗暴的行動,不服就干,乾死了算了。至於陰謀詭計,算計什麼的相當的少,基本上都是簡單粗暴的直接輾壓過去。

是遊戲者笨拙,不懂得使用陰謀詭計嗎?不懂得藉助大勢嗎?

不是,除卻遊戲時間太少,遊戲世界之中的土著勢力並不是絕對的強勢,嗯,最後終賽的情況不算。沒有足夠的接觸,也沒有足夠必要的接觸之外,更大的原因就是信息交流權不夠,遊戲者不能夠給予遊戲世界之中的土著勢力泄露信息,泄露遊戲世界的信息,那麼,自然就有著太多太多的限制。

在這麼多的限制之下,要想饒過遊戲者和土著勢力的警惕防線,這難度真的太多了。耗費的精力與時間也太多了。

付出與收益不對等,那麼,還不如簡單粗暴的直接輾壓,輾壓不行就直接被輾壓。

現在限制被放鬆了,能夠進行更多的交流了,在取信土著勢力上,遊戲者就有著更多的選擇了。

同時,在發展勢力上,也有著很大的可能了。

再加上,「遊戲世界通行權提升。『每次通關離開遊戲世界後,在進行兩次遊戲賽之後才能再次進入。』變更為『每次通關離開遊戲世界後,只要根據所經歷的世界的等級支付一定的積分,就可以再次進入曾經進入過的遊戲世界。』」

「遊戲世界滯留權提升。『任務結束之後,必須在二十四小時內回歸遊戲世界,回歸方法,任務結束瞬間接受遊戲之間傳送離開,或滯留時間結束之前,開啟天啟之門。滯留時間結束之後,每拖延一天,將根據所在遊戲世界的神秘度支付積分。並且,遊戲之間不負責這段時間世界意識的反噬。』變更為『任務結束之後,遊戲者有權選擇回歸的時間,並且應當承擔這段遊戲之外的滯留時間所出現的任何問題,包括這段時間世界意識的反噬。』」

這兩條的變更,讓遊戲者與遊戲世界的溝通變得更為方便,讓遊戲者有了將那遊戲世界變更為自己的專屬世界的可能。

就算沒有辦法做到將其變更為專屬世界,曾經在遊戲世界之中所發展的勢力,也不會因為斷更,因為無法聯繫而直接被捨棄掉。

一個遊戲世界,一個勢力,再一個遊戲世界,再一個勢力,這樣滾雪球下去,讓遊戲者有了更為可觀的利益。讓遊戲者的成長的速度能夠得到井噴式的發展。

「時間線統一,『遊戲世界中的時間,與遊戲之間的時間並不同步。與現實世界的時間也不同步。』變更為『遊戲世界中的時間,與遊戲之間的時間同步。與現實世界的時間同步。』」

「天啟之門開啟權變更,『遊戲者在遊戲之中,如遇到無法抵抗之危險,可以隨時開啟脫離遊戲人生大賽通道的門戶。』變更為『遊戲者在完成了遊戲任務之後,或在遊戲時間結束後,有資格開啟天啟之門回歸遊戲之間。』」

「安全退縮權撤銷,『為了維護新手期的遊戲者的利益,為了保障新手期的遊戲者的生命安全,為了給予新手期的遊戲者足夠的適應時間,當新手期的遊戲者主觀認為遊戲無法進行,或遊戲會威脅到自己的生命安全的時刻,以及其他的重大風險的時刻,遊戲者可以在本次的遊戲之中認輸,並且不會受到任何的懲罰性條款的懲戒。』予以撤銷。沒有完成遊戲給予的任務的遊戲者,將接受懲罰性條款的制約。從扣除積分,下一場遊戲風險度提升,到予以抹殺。」

這三條條款的變更,更是讓遊戲從遊戲向著真實的世界變更。

實際上那裡來的什麼遊戲,從來就都是真實,不管是虛幻界域的微小世界、小世界,還是真幻之間的小千世界、中千世界、大千世界,又或者真實宇宙內的主世界、附屬位面、多遠宇宙、晶壁宇宙……再或者高緯度世界的神秘未知的諸多世界,一切的一切,都是真實。都是真的存在的。

只不過遊戲人生大賽根據萬神盟約,根據諸天世界,多元宇宙之中的億萬神系的背書,人為的扭曲,人為的改造,讓其成為了一個遊戲而已。

由幻轉真,讓遊戲者更為清楚的認識到,認識到世界的真實與世界的殘酷,不,應該說遊戲人生大賽的殘酷。

遊戲人生大賽,從來就不是為了培養什麼優秀的遊戲人才,而是為了培養最強的戰士,培養那跨越一個個世界,最終根據慣性,直接取得最終審判權的最強戰士。

這個遊戲是遊戲人生大賽,但是在這個遊戲人生大賽之中,可不能夠用遊戲人生的心態來進行。

「遊戲商城升級,出於為遊戲者更好的服務考慮,遊戲商城物品數量將提升,價格大幅度下降。」

「任務系統升級,從單一遊戲任務模式,提升為多任務選擇模式,方便各種各樣的遊戲者選擇自己最喜歡的任務進行愉快的遊戲。」

「遊戲模式升級,從殺戮模式、對抗模式、生存模式等極為少數的模式,演變為多選擇模式,最大程度方便遊戲者愉快的進行遊戲。」

「轉輪之盤廢除……」

等等,這一切的一切,都是為了讓遊戲者更好的成長,更出色的成長,成長為遊戲人生大賽所需要的至強者。能夠完成最終任務的至強者。

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