第369 帶節奏(2/2)
當然,並非所有人都這樣悲觀。
有些人樂觀展望未來,譬如魏東生、姬素素等腦機融合項目組研究員。
更多人則懶得思考陰暗畫面,簡單心思把cr-18當作一款娛樂休閒遊戲。
好似虛擬網路遊戲類型網絡小說愛好者,所謂的虛擬遊戲頭盔和虛擬遊戲艙其實都是比cr-18更加先進的虛擬實境設備,但是這些虛擬網路遊戲小說愛好者,有幾人深入思考過虛擬遊戲頭盔級別的科學技術對整個社會的巨大影響,又有幾人深入思考過虛擬遊戲頭盔級別技術的非法應用?如果虛擬遊戲世界變成一座座真假難辨的缸中之腦世界,未來社會又將誕生怎樣的倫理道德呢?
這樣的討論,很少看到。
不能責怪網路遊戲小說,因為類型小說畢竟是類型小說,看點和賣點不在於虛擬遊戲頭盔級別科學技術對未來社會的衝擊。
相反,這種樂觀主義的娛樂化,反而能夠最大程度抵消腦機研究項目的倫理道德壓力。
如果媒體輿論引導民眾不去思考cr-18背後的陰影或者看淡cr-18系列設備對社會的顛覆性衝擊,腦機融合項目的發展勢必更加順利,不必像克隆羊多利那樣引起複製人大恐慌。成就了克隆羊多利,斷送了複製人研究,這樣的倫理道德悲劇,腦機融合項目組可不想發生在自己身上。
因此,春秋集團非但沒有抨擊虛擬網路遊戲小說劇情單薄,反而有意識地鼓勵虛擬網路遊戲小說的發展。虛擬遊戲網路遊戲受限於題材,火了一段時間就成了非熱門題材。為了實現潛移默化宣傳,春秋網絡每隔一段時間就與春秋文學合作舉辦徵文大賽,無視虛擬遊戲網路遊戲有沒有市場、能不能賺錢等客觀因素,有意識的鼓勵網絡小說作者撰寫淡化虛擬遊戲頭盔對未來社會衝擊的正能量作品;春秋搜索也以暢想未來的名義,鼓勵一群科幻小說作者和網絡小說作者創作誇讚態度或中立態度看待虛擬實境設備的正能量作品。
春秋不在乎這些作品能否賺錢。
春秋要的是輿論。
或者說輿論麻醉。
只要社會輿論淡化腦機融合項目有可能衍生的道德倫理危機,春秋就贏了。
回顧剛剛過去的2012年,春秋對文學領域的資助約有1.2億人民幣。即使虛擬網路遊戲作品完全沒有市場基礎,1.2億人民幣資助也能豢養120名平均年收入100萬元的中等優秀作家。春秋對這些作者的要求很簡單,我不在乎是否貼錢賠本運營,只在乎作品是否正能量,只在乎作品是否能夠帶節奏影響輿論。只要輿論節奏帶起來了,春秋和這些文藝創作者就是雙贏。
另外,春秋集團正在籌劃春秋影業。
隨著春秋視頻向前發展,隨著生活服務電子商務向前發展,隨著華國文化市場越來越遼闊,春秋影業的成立是自然而然的結果。魏東生不懂華國影視文娛,也懶得耗費心思研究華國影視發展前景,因之對春秋影業的關注度微乎其微。只要春秋影業沒有爛到成為春秋集團的污點,魏東生就懶得親力親為大刀闊斧整改。