第367 CR-18:虛擬與現實的邊界(2/2)
金牌講解員業務精湛,旋即順著業內人士思路調整講解方式:「不錯,cr-18是伺服器架構,笨重的運算處理單元安置在其它房間,傳感貼片和輕型眼鏡通過你們頭頂上的數據線與cr-18伺服器即時交互。同時,就像智慧手機配備的數據線可以用來充電,頭頂上這根數據線也可向輕型眼鏡等設備提供其用電所需。由於cr-18採取數據線式保證電量,輕型眼鏡設計時優先考慮發熱問題而非耗能問題,絕對不會有某些智慧型手機頻繁出現的發熱現象。」
「話說,雖然今天是無人超市開業典禮,但大家可以明顯感受到,我們的體驗重心顯然在影像現實設備。從cr-8300到cr-29000,再到cr-18,無人超市色彩越來越淡,影像現實色彩越來越濃。與cr-29000相比,cr-18是一台更加專業的影像現實設備。」
「就像智宇科技以切水果向世人形象展示了智慧手機與諾基亞塞班的區別,智宇電子也委託春秋軟體為cr-18定向研發一款休閒娛樂遊戲。這款遊戲很簡單,娛樂性也不高,但我個人還是推薦大家都體驗一次,因為我覺得它揭開了虛擬世界的一角。」
「這款休閒娛樂遊戲,名曰《桌球》,顧名思義就是讓大家在虛擬世界裡感受桌球的魅力。《桌球》這款遊戲,娛樂性較差,沒有希望把桌球愛好者從桌球桌前拉到cr-18構建的虛擬遊戲世界。然而,《桌球》這款遊戲的偉大之處絕不弱於2007年的切水果,如果說切水果是手機遊戲行業的先驅,《桌球》必將成為印象現實遊戲或者說虛擬遊戲的先驅。」
「大家且隨我領略《桌球》的魅力吧。」
「我來啟動《桌球》……」
「現在,每人發一顆虛擬桌球……」
「然後……」
「奇蹟出現了!」
金牌講解員話音未落,網吧里已經響起此起彼伏的驚嘆聲:
「這感覺……」
「這觸感好真實啊……」
「這顆桌球,明明不存在啊。」
「摘掉眼鏡,手中根本就沒有桌球。」
「就是啊……」
「這顆桌球是虛擬的吧?」
「肯定是虛擬的啊。」
「可為什麼我感覺如此真實呢?」
「是啊,好真實啊,簡直像真地握了一顆桌球。」
「不止觸覺啊,你們試著用力握桌球……」
「我去,我竟感受到了阻力。」
「太神奇了,明明手中空無一物,握起來時卻感覺好像握了一顆桌球。」
「何止神奇啊。」
「這簡直就是神跡。」
「無視阻力繼續加重力量狠狠握下去,桌球破裂之後還能清晰感覺到稜角的存在,這種感覺簡直真實到無法再真實。」
無論富如戚麗蕊、蓉女、實體經濟企業家,還是窮如小職員於磊龍、孟海歌、學生孟海詠,此時此刻都一臉不敢置信地震撼讚嘆《桌球》這款遊戲。原因很簡單,這款遊戲太真實了。
遊戲啟動之後,每人自動分發一顆桌球。
桌球自然是虛擬的。
為了釐清虛擬與現實的邊界,cr-18和《桌球》虛擬遊戲都對虛擬事物進行特殊標誌,提醒體驗者哪些是虛擬場景。體驗者都理智知道桌球是一團虛擬數據,可把桌球抓到手中的觸感卻無法想像的真實,仿佛體驗者真的抓起一顆桌球。cr-29000隻是優化視野,讓真實世界更加有效地投射到體驗者眼中;而cr-18赫然無中生有製造一顆桌球,並讓所有體驗者都能實質感受這顆桌球的紋理和重量。