第068 用錢懟死他們(2/2)
魏東生的征途,行為類似未來周鴻禕推出360安全衛士,卻又遠遠高於他的境界。
流氓軟體聯盟敢撲過來,魏東生就敢亮劍禦敵。
推出春秋安全管家時,魏東生就層借勢景民強和龔家的政治經濟影響力,在燕京市的律師界和法院體系悄然布局。當百度和3721正式起訴春秋軟體旗下的春秋安全管家不正當競爭,魏東生不僅沒有畏懼煩惱,反而選擇積極迎戰,並決定援引國務院第147號第七條規定以及相關刑法和《反不正當競爭法》條例,強勢贏得此次判決。此次判決形成案例之後,春秋安全管家繼而正大光明查殺一切流氓軟體,令廣大網際網路用戶真正意義擁有自己的電腦和手機。
訴訟過程非常漫長,既是比拼雙方在政法界的影響力,也是比拼誰更有豐厚的資本。
魏東生不擅長法律詭辯,只能側面助攻。
2003年9月8日,春秋網絡攜春秋軟體召開新聞發布會,表示已經同樣起訴3721和百度觸犯《反不正當競爭法》。繼之,春秋網絡又把新聞發布會變味成《十國春秋》的慶功會,宣布《十國春秋》的八月份運營數據:「《十國春秋》的日銷售額由7月31的126.2萬元增長到8月31日的171.82萬元,8月總銷售額4478萬元。」
7月銷售額為3291萬元,8月銷售額為4478萬元。
7月破3000萬檔次,8月破4000萬檔次,且未來趨勢還在增長。
網絡媒體意料之中譁然:「無底線繼續水摻酒,還是《十國春秋》真的火爆到已經能威脅《傳奇》的霸主地位?」
歷經一月時間緩衝,各家遊戲廠商和網絡媒體親自實踐調研,訪問《十國春秋》各伺服器排行榜高端玩家,探得他們動輒數千元充值詳情,紛紛咂舌不已。綜合這些資料,再加上《十國春秋》玩家的逸散效應,公眾輿論其實已經開始相信《十國春秋》是一款爆炸級產品。可是,不計6月份的推廣,7月營收3291萬元,8月營收4478萬元,這種增長速度也恁的讓人無法相信。
強如《傳奇》,當年也有漫長的積累過程。2001年9月28日,《傳奇》開始公測,第一個月,僅有1萬多人註冊帳號;11月底公測結束,註冊人數才增至4萬多。
誰曾見過《十國春秋》這樣瘋狂圈錢的產品。
網路遊戲常規進度表里,7月和8月應該是免費公測推廣期。《十國春秋》卻不這樣,上線第一天就瘋狂圈錢。6月16日上線至今,《十國春秋》總營收已經高達8688萬元。別家遊戲還在公測推廣期,《十國春秋》就拿下駭人聳聞的8688萬元,這樣的圈線速度,是《傳奇》也自嘆不如的。
見證《十國春秋》延續了七月份的奇蹟,網絡媒體一時都懶得關心春秋軟體與3721、百度之間的訴訟案。
為什麼呢?
因為此時的網際網路企業類似糾紛訴訟,賠償金額都低到數萬元或數十萬元。春秋網絡和春秋軟體守著《十國春秋》這樣圈錢利器,就算官司輸了又如何,我一月的盈利能夠賠償你一百次。如果春秋網絡和春秋軟體專注此案,刻意增加訴訟成本,3721和百度這種得到數百萬元業務就算巨款的小公司,分分鐘鐘被官司拖垮。當《十國春秋》成為一款爆炸級、現象級的網路遊戲,和3721、百度之間的訴訟糾紛已經不值得關注。
事實,也就是這樣的殘酷。
網絡媒體,特別是網路遊戲板塊的媒體,全部聚焦於《十國春秋》的誇張成績。雖然有流氓軟體聯盟僱傭的水軍攻訐,輿論卻仍舊慢慢開始變化,專注體驗的玩家群體開始出現《十國春秋》玩家與計時付費玩家的爭辯;專注利潤的遊戲廠商,開始研究《十國春秋》的圈錢機制,或者不屑一顧,或者準備抄襲為己用。如此,漸漸有了正面聲音支持《十國春秋》:「《十國春秋》或許不是一款好遊戲,但也絕對不可能惡貫滿盈。」
唯有魏東生牢牢盯著自己的目標,專心致志搞定這場不正當競爭糾紛案。魏東生甚至親自給法務部門打電話,霸氣測漏頒布軍命:「必須打贏這場官司,記得,是必須打贏。這是軍命。想盡一切辦法搞死對方,你們不要擔心錢的問題,前期我專項撥款1000萬元人民幣。如果遇到無法抗拒的難題,就拖延審判時間,拼命的堆高訴訟成本。《十國春秋》的盈利,就是你們的後盾,1000萬不夠就1億,1億不夠就是10億。一句話,如果法律不給我們正義,那就用錢懟死他們。」
法務部門負責人滿頭冷汗。
法務部門負責人熟悉網際網路糾紛案,似3721和百度的起訴,即使全面失敗,最多賠償它們五十萬元。明明只是五十萬元的小官司,怎想魏東生卻重視到這種地步,非但不計成本蓄意擴大化,更口口聲聲要投入10億資金和對方幹仗。