第057 一輪又一輪的炒作(2/2)
「不囉嗦歷史了。遊戲主角是三家分晉之後苟延殘存的晉王室,升到二十級時,將會開放十國陣營。主角選擇『大勢不可違』,將會以晉王室後裔身份自由效力於其它國家;選擇『逆天而行』堅持晉國陣營,將會出現非常坑爹的隨機概率篩選。據內測玩家分析,這個隨機概率篩選是陣營人數控制機制,如果晉國陣營人數多到一定程度,再選擇堅持晉國陣營,必然會失敗。好在陣營可以轉換,想加入晉國陣營復興大晉的話,每周都可試一下晉國陣營是否缺人……」
「《十國春秋》的缺點是平衡機制非常差,裝備強化上去了,一名高端玩家能夠秒殺一群普通玩家。譬如,我加入的是魏國陣營,目前版本里,戰士最頂級的裝備是魏武卒套裝,強化到十顆星,國戰時簡直縱橫無敵,真正對手僅有數名其它國家陣營的高端玩家。」
「《十國春秋》的優點是畫面、音樂、技能特效,特別是音樂,強烈推薦大家買一個好音響,國戰時的背景音樂幾乎燃到令人控制不住的興奮,根本不是其它遊戲『咿呀咿呀』殺怪配音能比的。」
「技能特效就更明顯了,與《十國春秋》相比,《傳奇》《奇蹟mu》之流全部都是渣渣。只舉例法師的火球術,無數遊戲處處可見的基本法術技能,卻被《十國春秋》做到極致。大家猜,火球術精緻到什麼程度?不只是看起來賞心悅目,而且駭然能夠根據外界環境即時改變形態,在城市裡、在沙漠裡、在樹林裡,同樣的火球術技能,不但傷害有所不同,形態也不盡相同。內測之初,法師最喜歡的,就是去曲沃主城前的那條寬闊河流邊兒釋放火球術,站在河邊是一種形態,站在河中間是一種形態,潛入河底又是一種形態。」
「……」
「總體來說,滿分五分的話,平衡性我給二分,畫面、音樂、技能特效全部滿分。」
就這樣,計算機智能生命橙藻干涉下,春秋網絡水軍引導下,《十國春秋》有計劃開始了前期宣傳。
由於非典提前結束,5月和6月的網際網路和網路遊戲業界也提前恢復喧鬧。傳奇這款遊戲,雄霸2002年度70%市場份額,在網路遊戲玩家群體裡的威望勛著,它的一舉一動遠比尚未正式推出的《十國春秋》更吸引眼球。絕大多數傳奇玩家和更多的其它遊戲玩家,都更願意興致勃勃近距離欣賞盛大網絡和光通通信之間的撕逼。
3月20日,光通通信與wemade簽約,取得《傳奇3》的代理權;
3月27日,光通通信推出《傳奇3》的中文官方網站。
4月7日,盛大網絡的新傳奇征名活動落幕,新傳奇命名為《傳奇世界》,並即時開始內測。
5月25日,光通通信的《傳奇3》正式公測,吸引大量傳奇玩家探險正宗傳奇續集。
5月27日,盛大網絡發布1.75版「江山無限」,推出蒼月、骨魔、牛魔、屍魔等四大地圖和怒斬、龍牙、逍遙扇等三件各職業新裝備,與光通通信展開激烈的傳奇玩家爭奪戰。
這一輪的撕逼,《熱血傳奇》勉強保住了基本盤,整體玩家數量首次迎來明顯下滑;而《傳奇3》則迎來了烈火烹油盛世,免費公測風吹火猛助威背景下,最高同時在線人數及平均在線人數雙雙超越《熱血傳奇》,成為五月與六月之交最強勢的網路遊戲。
魏東生特別關注的另一款網路遊戲,即是由騰訊代理發行的《凱旋》,則相對出師不利。騰訊原本對外宣布5月20日進行內測,豈料程序漢化的複雜程度超出預期,運營團隊被迫於5月16日發表內測推遲公告。
前世,tencent代理《凱旋》時,鬱悶發現《凱旋》所採用的3d技術,對電腦配置和網絡帶寬的要求相當高。tencent的技術團隊多次優化,仍然無法保證遊戲運行的流暢性。就在《凱旋》即將成為雞肋產品之刻,常明霞毛遂自薦挺身而出,施展小技巧策略優選玩家,成功救活了《凱旋》這款遊戲,奠定了tencent在網路遊戲產業的根基。
魏東生盯著騰訊的延遲內測通告,若有所思,不曉得今世又將跳出誰為騰訊臨危救難。
《凱旋》變成不確定項目,《傳奇3》卻牢牢霸占網路遊戲行業榜首。
為了保持話題熱度,為了推廣《十國春秋》,魏東生只能利用年齡優勢一輪接一輪炒作自己。