第055 敵將共有八員(2/2)
華國網路遊戲市場,第一名是雄霸2002年度70%市場份額的《傳奇》,或者應該精確稱之為《熱血傳奇》,此刻它雖然飽經傳奇版權事件磨難,卻仍是當之無愧的榜首;第二名是第九城市代理運營的《奇蹟mu》,雖然和傳奇一樣深受泛濫外掛和泛濫私服的衝擊,卻穩穩守住榜眼;第三名是剛上市數月的《仙境傳說》,由遊戲新幹線代理運營;第四名是去年上市的《魔力寶貝》,由網星史克威爾艾尼克斯運營;第五名則是網易自主研發的《大話西遊2》。
前五名之中,僅有網易出品的《大話西遊2》是純粹的國產網路遊戲。而且,《大話西遊2》的位置並不穩定,時常在五到八名之間起伏不定。光通代理運營的《傳奇3》,已經被無數傳奇玩家翹首以盼,待其正式推出公測,必然把《大話西遊2》輕鬆趕出前五強排行榜。
在這年月,國產網路遊戲簡直就是一句笑話。
倒是盛大網絡取代傳奇的新項目,即由「新傳奇」改名而成「傳奇世界」,因為寄託有傳奇玩家導入的幻想,這款偽國產遊戲成了國產遊戲期待榜的頂樑柱。
《熱血傳奇》《奇蹟mu》《仙境傳說》《魔力寶貝》《大話西遊2》已經擺在明面,《傳奇3》和《傳奇世界》則是潛在競爭對手。
除此之外,還有一款遊戲需要警戒,乃是騰訊在網路遊戲市場初次試水代理發行的《凱旋》。《凱旋》已經宣布在5月20日內測。前世,《凱旋》是tencent的救命之作,亦是常明霞縱橫網路遊戲界的第一戰,《凱旋》仿佛預言了常明霞的凱旋得勝歸來。今世的騰訊,雖然同樣圍繞核心產品qq發展枝蔓,卻與前世的的tencent有著明顯區別,沒有常明霞的橫空出世,騰訊的《凱旋》還能夠披荊斬棘凱旋嗎?
魏東生不確定。
不過,必須要重視。
《傳奇3》《傳奇世界》《凱旋》,以及擺在明面的前五強,都是《十國春秋》的競爭對手。
玩家都有惰性,玩某款遊戲時間長了,就會一直習慣這種玩法,或者懶得嘗試其它玩法,或者不習慣其它玩法,甚至形成鄙視鏈,覺得自己玩的遊戲最好,高高在上蔑視其它遊戲的玩家。因此,魏東生絕對不會像新浪樂谷那樣推出「傳奇沙巴克城主大募集活動」爭奪傳奇的核心玩家。魏東生對此有著清醒認識,能混到沙巴克城主的傳奇玩家,絕大多數已經喜歡並習慣了傳奇的玩法,來到《十國春秋》肯定各種不適應。
《十國春秋》的目標玩家,是各遊戲淺度玩家和尚未轉化的潛在玩家。
以春秋軟體目前的知名度和渠道深度,只能繼續玩噱頭炒作,吸引小白玩家的目光。
既然如此,那便炒作吧!
第一輪炒作,魏東生決定炒作自己。
炒作自己之前,首先乾乾淨淨洗白自己,免得被人抓住馬腳,炒成一團漆黑。
5月18日,魏東生主動聯繫到cavalry黑客組織頭領高永奇:「cavalry,我要退出了。」
高永奇大吃一驚:「什麼意思?」
魏東生明確給出答案:「我準備退出私服產業鏈。」
高永奇快速敲打鍵盤:「為什麼?」
前面說過,私服產業鏈的收益,起點雖低,卻穩步增長。譬如魏東生的歷月到帳利潤,2002年11月,是269.2萬元;發展到了2003年4月,已經漲到了387.8萬元;5月份還未結束,其收益已經突破400萬元。
高永奇的收入固然遠遠不如魏東生,其4月份的毛利潤也足足有37萬元之多。
負增長率和正增長率,是兩種概念,也是兩種心態。
網吧遊戲工作室的成員,整日唉聲嘆氣,茫然未來的發展;而寄居私服產業鏈的cavalry組織的成員,絕大多數都滿意運營私服的可觀利潤,不僅非常有衝勁的開闢了《奇蹟mu》私服市場,更向《傳奇3》磨刀霍霍。