第244 創業那些事(2/2)
「春秋集團析出的春秋觸網,司職手機遊戲運營,其2008年度營業額4.76億元,2009年度營業額預估為6億元;四維空間的手機遊戲業務,2008年度營業額1.28億元,2009年營業額預估1.8億元。與常規實體經濟相比,這樣的增長率非常可觀,但是放在蓬勃發展的網際網路行業,這樣的增長速度卻明顯缺乏吸引力。」
「綜合以上因素,我覺得兩年後再談手機遊戲比較妥當。」
戚麗蕊沒有當面質疑喬一輝的觀點,順勢繼續詢問喬一輝的創業想法:「你想做什麼呢?」
喬一輝沉穩給出答案:「網頁遊戲。」
戚麗蕊不太了解:「網頁遊戲?」
喬一輝詳細介紹說:「是的,網頁遊戲目前比手機遊戲更有前途。網頁遊戲萌芽於2007年,火爆於2008年,慢慢形成自產自銷、代理運營、聯合運營等多種運營模式。到了2009年,flash和java的應用創新,又令大家意識到網頁遊戲完全可以部分實現客戶端遊戲的表現效果。這門產業看起來低端沒有技術含量,其實非常非常暴利。」
「四維空間的網頁遊戲業務,2008年度營業額1.73億元,2009年度營業額預估高達4億元。手機業務由1.28億元到1.8億元,年增長率40%;網頁遊戲業務1.73億元到4億元,年增長率131%,我們該選擇哪方向創業不言而喻。」
戚麗蕊:「你覺得網頁遊戲很有前景?」
喬一輝:「非常有前景。好似四維空間最近突然火爆起來的《開心農場》,用戶竟不惜定時鬧鐘半夜起床偷菜。只憑這一款遊戲,四維空間網頁遊戲業務的2010年度營業額就能翻倍增長。」
戚麗蕊點頭:「我也有玩這款遊戲,不過玩的不認真。嗯,網頁遊戲的技術難度如何呢?」
喬一輝:「如果只為了賺錢,網頁遊戲沒有技術難度,甚至沒有創新難度。網頁遊戲的玩法來來回回就那麼幾種,偶爾誰想到了好玩的機制,我們也可及時跟進把它集成在我們的遊戲系統里。你抄我的,我抄你的,天下遊戲大家一起抄。簡單來說,我認為網頁遊戲核心只有兩點,其一是運營,極致的客觀用戶體驗;其二是渠道推廣用戶導流,把潛在玩家吸引過來,然後用無差別產品留住他們。」
戚麗蕊此前混跡創業者聚會,曉得創業者都愛自信暢談前景,他們總是過於樂觀自己的idea而忽視實踐過程中的困難。
「我們萬事俱備,只差一名程式設計師」現象,最坑人了。
戚麗蕊不懂技術。
越是不懂,戚麗蕊越警戒技術層面的深坑。
戚麗蕊令喬一輝拿出網頁遊戲架構草案,遞給姬素素審查。姬素素暫停與徐奇萍的交流,翻了翻模版並簡單對比其它網頁遊戲原始碼架構,旋即給出模糊評價:「我沒有做網頁遊戲的經驗,較難預估總研發時間。不過,網頁遊戲的技術需求貌似非常低。如果團隊成員的水平都與我相仿,先給我們一月時間熟悉網頁遊戲大環境,然後三名程式設計師,兩月研發時間,大概就能搞定主要的程序代碼。」
戚麗蕊回望喬一輝:「三名程式設計師,兩月研發時間,夠嗎?」
喬一輝尷尬笑了笑:「姬素素是我們吳平一高女生第一,而我復讀一年高四,仍夠不到一本錄取分數線,哪敢和她比技術啊。不過,我這裡也有準備好,策劃到美工我都已聯繫好,只要資金到位,我立刻拉起一支團隊。以我們團隊的平均水平而言,十名員工,五個月研發時間,就能做出這款網頁遊戲。」
喬一輝這句話謙虛了。
盤陽師範學院信息科學與技術學院絕不能視作普通的二本院校,首先師資力量有魏東生帶來的世界性團隊,其次類似喬一輝的生源質量約束也被思維掌控磨平短板。盤陽師範學院信息科學與技術學院走出來的學生,要麼思維掌控熟練度較低,庸庸無為;要麼受益于思維掌控之利,一飛沖天。若非如此,盤陽師範學院再想扶持學生創業,也難找到69名足夠優秀的在校生。
喬一輝能有今日成就,也全賴思維掌控加成。