第205 突如其來的變數(2/2)
自2003年6月運營《十國春秋》,春秋網絡仿佛執著於精品路線,三四年間只運營了《十國春秋》《求生之路》《魔獸世界》等三款網路遊戲。不過,這三款網路遊戲都非常賺錢。回顧2007年,《十國春秋》年度營業收入46.6億元;《求生之路》年度營業收入22.8億元;《魔獸世界》年度營業收入18.8億元。與此同時,扣掉春秋網絡的華國網路遊戲市場總營收才105億元。春秋網絡雖然只運營了三款網路遊戲,卻依賴其精良的品質內容,頑強地繼續霸占華國網路遊戲市場的半壁江山。
這樣背景下,《巫妖衝突》迅速引來方方面面的關注。
《巫妖衝突》是一款類似《dota2》、《英雄聯盟》的競技網路遊戲。
《巫妖衝突》背景取材於網絡小說界近些年興起的洪荒小說分類,所謂的巫妖即是其中的巫族、妖族。春秋軟體與春秋文學合作,聚集一群洪荒流、仙俠流網絡小說作者,重新梳理洪荒小說素材,推出官方定義的故事線索。故事選在巫族和妖族大戰、而後人類興起的時間結點,玩家競技對戰時,一方是巫族陣營,一方是妖族陣營。
當然,《巫妖衝突》畢竟是一款網路遊戲。除了洪荒流小說固有的巫族陣營英雄和妖族陣營英雄,春秋軟體又以天外來客、時空穿梭等概念,融入一群歐美風格的英雄和歷史人物英雄,玩家完全可以操作儒家學派創始人孔丘與源自封神榜的九尾妖狐妲己對戰。
等等,等等。
得益於春秋網絡之前品牌形象,《巫妖衝突》公測首日就刷到50萬最高同時在線用戶數記錄,開局非常好。其良好的市場反饋,更直接帶動春秋網絡股價暴漲16%。
sapientia_2預購數據顯示它絲毫不弱於sapientia_3g,極有可能突破千萬部銷量;《巫妖衝突》公測首日的同時在線50萬名玩家數據,預兆它將成為春秋網絡運營的第四款火爆網路遊戲,或將追平《求生之路》的運營收入。網路遊戲板塊和手機業務板塊,魏東生定義為現金奶牛,兩者同時到來的好消息意味著魏東生擁有更多資金做自己想做的事情。
前任河東省省長海大富滾蛋,是好消息。
盤陽市政治地位提高,是好消息。
宋寧星榮升副省長,是好消息。
sapientia_2的預購業績,是好消息。
《巫妖衝突》的大賣,是好消息
步入2008年,仿佛到處都是好消息。
可惜,天不遂人願,壞消息很快到來。
2008年5月12日,春秋大廈辦公桌猛地傾斜迴蕩,魏東生懵然以為自己疲勞眼花。數分鐘之後,魏東生才遲遲意識到這是地震,手機簡訊及網絡新聞隨即傳來更具體的消息:震源在四川汶川。
河東省與四川省隔著千山萬水,魏東生能在河東省盤陽市顯著感受到震感,其烈度之強毋庸多說。魏東生不懂醫護知識,也不懂救援知識,莽撞前往災區只會擾亂救災秩序。魏東生能夠做的,唯有捐些錢略表心意。
確定汶川地震果如預料中慘烈,魏東生隨即組織春秋、智宇、智星、祝為、玫瑰基金、量子玫瑰等企業捐款。
魏東生個人捐款13.28億元,無它,2008年華國總人口13.28億,象徵全國人民每人為災區捐款一元;春秋、智宇、智星、祝為、玫瑰基金等五家企業各捐款了2億,合計10億元;量子玫瑰旗下的四維空間尚處於燒錢狀態,每年都在賠本經營,因此只捐款了1328萬元。1328萬元與魏東生的13.28億元類同,意為其萬分之一。
魏東生曉得慈善行業里的齷齪事兒,因此所有善款都不走現金渠道,全部購買成災區所需的物資,儘量減少所謂的慈善運營開支消耗。
捐款完畢,魏東生遲遲陷入深思。
前世,華國沒有這場大地震!