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第271 反擊才剛剛開始(1/2)

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魏東生:「剛結束第一階段研究。」

魏東生又說:「我記得圍棋是你的業餘愛好,對吧?」

姬素素搖頭:「不算是業餘愛好。前些年我決定專攻人工智慧,遂把圍棋當作人工智慧領域的一座大山,懷著擊敗它的念頭學習圍棋基礎知識。或許是思維掌控把我的腦袋訓練聰明了,我入行不久,就有了最少業餘六段的實力,在學校里擊敗許多圍棋愛好者。結果,傳來傳去,就成了我喜歡圍棋。」

話說到最後,姬素素呵呵輕笑起來。

魏東生:「既然你的目標是擊敗圍棋,那就再好不過了。」

姬素素:「?」

魏東生解釋說:「是這樣的。爛柯圍棋程序已經完善,且春節假期期間,它匿名在棋牌遊戲平台與專業棋手對戰,勝率是驚人的百分之百。普通的專業棋手,已經被爛柯圍棋碾壓式擊敗。我想,是時候讓爛柯圍棋正式挑戰圍棋了。」

姬素素瞠目結舌:「已經能夠擊敗專業棋手了?」

2009年12月立項爛柯圍棋,2010年2月擊敗專業棋手……

這樣的進度,未免駭人驚聞。

魏東生理解姬素素的震驚,簡單解釋一句:「立項之前,爛柯圍棋程序已在我手中完成80%。」

魏東生繼續說:「爛柯圍棋研究現已進入第二階段,小範圍內尋求與更多專業棋手對戰。正好你懂圍棋,我思量著讓你代表我,率隊聯繫華國棋院,檢驗爛柯圍棋程序能夠走到哪一步。」

姬素素茫然:「我帶隊爛柯圍棋?」

魏東生:「怎樣?」

姬素素猶豫:「可我負責的是腦機接口項目啊。」

魏東生:「我們打造的爛柯圍棋,並不只是一款圍棋程序,它還集成了腦機融合最新成果之一的木吒機械系統。」

姬素素曉得木吒。

春秋集團的腦機融合項目,主幹命名為哪吒,其衍生的其它分支項目,也參考哪吒神話傳說分別命名為:金吒、木吒、托塔天王等。神話傳說形象里,木吒手持金槌、騎十不像、好棋、品酒,有「好棋」這一條特色,遂被刻意集成到爛柯圍棋程序。

而在姬素素記憶里,哪吒項目專攻腦電磁信號的分析、處理、輸出;木吒項目專攻的是機械臂或者說機械軀體,即參考神經信號系統等自然現象,研製出如人類四肢一樣靈敏可用的機械造物。木吒項目下的機械造物,亦是權限下放局部的前置科技之一,有了成熟的靈敏的機械軀體,才能演繹一人如千人的雄壯畫面。

聽到木吒一詞,姬素素腦海里迅速浮起相應畫面:「機械臂下棋?」

魏東生點頭:「對。」

機械臂下棋,這是爛柯圍棋與三十年記憶里谷歌研製的alphago最醒目的區別。alphago與專業棋手對戰時,具體下棋動作由研究團隊代勞,令專業棋手與alphago之間的博弈僅限於圍棋領域。而爛柯圍棋,硬體實體集成了木吒機械臂,它可以親自捏起黑白棋子與專業棋手對弈;軟體領域又集成了圖片信息即時識別、人臉情緒識別等系統,不僅能夠實時監控黑白棋盤提取對弈棋局信息,還能簡單分辨對面棋手的表情,與他進行棋局交流。

alphago只是一款圍棋程序,爛柯圍棋卻是一名可以行走世間的「棋手」。

語言描述,遠沒有實物更震撼人心。

魏東生一邊講解爛柯圍棋原理,一邊走路把姬素素、魏蔓蔓領到另一房間。姬素素尾隨魏東生踏步這間空曠大廳,迎目看見五名孩童以及他們對面的卡通小老虎蠢萌造型的蠢萌機器人。與實驗室里電線雜亂纏繞形象不同,木吒團隊將爛柯圍棋塑造成人形卡通小老虎外形,用流水線鎧甲遮住機器人的內部構造,令爛柯圍棋看起來更像一款科幻風格玩具。

走近,一名孩童正與爛柯圍棋對弈,另外四名孩童則全神貫注盯著棋盤。

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