第021 你若不願意聽,我就閉嘴(1/2)
不要鄙視cavalry的眼光差。
這不是個人眼光好壞問題,而是時代的局限。
類似事件很多,譬如魏東生昨晚休閒,無聊瀏覽天涯論壇,就發現兩條令人無語的熱帖。
第一條熱帖,樓主吐槽傳奇原始碼外泄,說傳奇基本上已經毀了,活不到2003年6月,跟帖者基本上都贊成這觀點。可見,看衰傳奇、看衰盛大的,絕不止cavalry一人。
第二條熱帖是政治經濟,樓主詳細分析華國和日本的近年經濟發展趨勢,說日本自2001年6月到現在環比增長率一直是負數,經濟缺乏活力,由此判斷華國的國民生產總值,即gdp,有極大可能在2020年超越日本。然而,跟帖者幾乎全部看衰華國經濟的未來,無情嘲諷樓主像滿清官僚一樣狂妄自大,說華國國民生產總值到2050年都沒有希望追平日本,因為日本也會進步。樓主被罵的慘不忍睹,令魏東生這個看客都心疼,忍不住幫他分擔一些火力。
快一步是天才,快兩步是瘋子。
事實證明,展望未來這門功課,群眾的眼睛絕不可能每次都雪亮。
瞧瞧真正的未來,華國2010年的國民生產總值就超越了日本的國民生產總值,2014年更達到日本的兩倍。當然,也不必苛責國民集體看衰中國,畢竟華國2001年的國民生產總值尚不足日本的三分之一,誰能料到三分之一到兩倍僅僅間隔13年呢?
近代歷史穿越小說敢這樣玩,肯定被讀者狂罵不合理。
現實世界,才是最誇張的。
視角縮小到傳奇這款網路遊戲,誰又能料到它頂著泛濫的外掛、無盡的私服、版權的危機等三重大山,依然堅強活到2005年呢?具體到傳奇私服產業,它的生命力更加恐怖,到了2016年仍有它的一席之位。
若非攜三十年記憶歸來,魏東生也不敢相信傳奇私服產業能夠活到2016年,也不敢相信華國國民生產總值將於2010年超越日本。
既然有了相關記憶,就不能辜負這些記憶。
前世,書友討論重生者是否一定能走上人生巔峰,反對者常常舉例陳天橋和陳大年兩兄弟。陳氏兄弟眼光非常毒辣,常常數年之前就看到了未來趨勢,早期每次投資都令人驚訝的選對了方向。可是結果呢,陳氏兄弟選對了方向卻沒有得到勝利果實,常常一番常常成了別人嫁衣。免費遊戲戰略、文學產業、盛大盒子、投資酷六、盛大創新院等等,每個項目都是再正確不過的歷史大勢,可陳氏兄弟總是等不到開花結果。
魏東生必須引以為鑑,不可辜負三十年的記憶。
魏東生靜等cavalry看衰傳奇私服言論說罷,才悠悠說:「你低看了傳奇,更低看了網遊。在我眼裡,傳奇私服產業的年產值最少有兩億元。」
咳咳咳,cavalry差點兒沒嗆死。
cavalry囧然回覆:「iteam前輩,你確定是2億元人民幣而不是兩萬元?」
魏東生:「確定以及肯定。」
cavalry愈加無語。
cavalry的反應在魏東生意料之中,這同樣是時代局限,而非cavalry無能。
縱觀華國網路遊戲市場產值,2000年約為0.38億元,2001年約為5億元。瞧,前年的2000年,全國網路遊戲市場的總銷售額才0.38億,可憐兮兮到了極點,還不如後世一款手機遊戲的月流水。到了「網路遊戲年」的2001年,網路遊戲市場剛猛然爆發到四五億元之間。傳奇這款網路遊戲固然在其中發揮了領袖級影響,可單純的傳奇私服,也敢與整個網路遊戲市場比?
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