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第037 十國春秋(2/2)

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白狐嫻已死,魏東生成了她唯一的執念,景民強勢必盡己所能照顧好魏東生。

景民強或悲傷或傷感失神了三四十分鐘,遲遲記起魏東生的來意:「嫻嫻囑咐你,遇到了困難,就來燕京找我。你現在來找我,是遇到了困難?」

魏東生承認:「是的。」

景民強:「說說。」

魏東生啟動powerbook_g4筆記本電腦,運行《十國春秋》客戶端:「我做了一款網路遊戲。」

景民強意料之中非常詫異:「你做的?」

魏東生:「主程序、貼圖等,都是我一己之力完成的。」

網路遊戲的影響並不限於網路遊戲產業內部。網路遊戲的矚目,更是因為它衍生了許多市場,玩家玩遊戲需要有桌上型電腦和筆記本電腦,運營商和開發商需要網路遊戲伺服器、軟體及服務以及最基本的網絡帶寬。網路遊戲帶動了國民對電腦的熱情,繼而對網絡速度提出新的要求。無論華國網通還是華國電信,都非常關注網路遊戲對電信產業的衍生效應,景民強因之泛泛了解網路遊戲產業。

景民強不可思議望向魏東生:「你會編程序?」

魏東生:「會。」

景民強:「很熟練?」

魏東生:「和吃飯一樣。」

景民強:「會c++嗎?」

魏東生:「c、c++、java、delphi、javascript、css,等等,都是基本功。」

景民強頓時高看魏東生。

景民強了解軟體行業,不像霍永善、冉茜茜那樣止於厲害不厲害讚嘆,他清醒明白魏東生的價值。能在2002年了解編程、了解網路遊戲,景民強絕不能再把魏東生當成一名普通學生。

2002年時,各行各業薪水普遍較低,譬如改革開發前沿陣地深鵬市,舉例其2001年數據,特區內最低工資為574元,特區外寶安、龍崗兩區的最低工資為440元,全市平均工資則為2162元。而遊戲行業卻是另一幅面貌,熟練級程式設計師此刻就已經成為顯著高薪行業。繼續以網易舉例,吳雲洋2001年入職網易時,丁磊的同學肖海彤非常歉意表示,受制於公司制度,暫時只能為吳雲洋開出一月一萬元的薪水。

如果魏東生技術水平能夠高到獨立編程遊戲,在這到處都缺程式設計師的時代,絕對不愁高薪工作。

景民強不懂具體技術,甚至看不懂原始碼,可他能夠憑經驗以客戶角度點評一款遊戲的好壞,進而推測魏東生的技術水平。景民強轉過筆記本電腦的屏幕,親自核查魏東生的成果。剛看見遊戲界面和地圖,景民強猛地兩眼一亮,驚嘆說:「地圖非常精細。」

題外話,藍藻等計算機智能生命需要不斷優化源程序代碼,人類程式設計師也無時無刻不在優化程序架構。具體到遊戲,具體到遊戲地圖,它也是不斷發展的。玩家玩遊戲跑的地圖,是遊戲的非常重要組成部分,早期也是程式設計師非常頭痛的繁重代碼工作量。似網易的大話西遊項目,為了短時間內出成果,吳雲洋畏懼場景編輯的龐大代碼工作量,果斷新思路搞整圖,分割遊戲場景數據,多線程加載地圖。

《十國春秋》的遊戲地圖,魏東生在橙藻輔助下,採取了超越時代的壓縮、多線程加載等技術,在低硬體基礎上實現遠超當代《傳奇》《奇蹟mu》等遊戲的精細畫面和絢燦的技能特效。這種畫面的精細度和技能釋放的流暢度,最能震撼景民強這樣半懂不懂的玩家。對於這些半懂不懂的玩家來說,什麼是技術水平高?畫面精細、操作流暢、不卡頓,就是技術水平高。

這種印象,簡單、直接、粗暴。

《十國春秋》的完成度極低,地圖方面僅有一副主城地圖和一副野怪地圖,職業僅有法師一家,技能僅有三個。然而,僅僅法師職業,僅僅火球術、冰球術、電箭等三個技能,景民強就玩出了感覺,莫名有一種拳拳到肉的快感。

實話實說,主城地圖和野外地圖的畫面,精細歸精細,仔細去看,慢慢就會覺得非常丑。原因很簡單,計算機智能生命橙藻和魏東生目前都沒有藝術創造細胞,也不懂美術的基本功,都是簡單抄襲網絡上已有的圖片,然後依賴橙藻的自我生成代碼底蘊整合成塊。所幸,遊戲核心吸引力在於互動,三項技能的逼真特效吸引了景民強所有的注意力,掩蓋了美工方面的缺失。

景民強試玩結束,愈加不可思議:「這是你製作的遊戲?」

魏東生:「是。」

景民強:「好像還沒有做完?」

魏東生:「主程序和策劃是我的強項,美術、音樂等方面是我的弱項,我需要一支團隊幫我補全這款遊戲。」

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