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第040 蒙塵的黃金(2/2)

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前面說過,前世的tab黃金鍵,tencent掌門人不是馬化騰,alibaba掌門人不是馬雲,baidu掌門人不是李彥宏。掌門人變了,其重要元老也變了,許多前世赫赫有名的風雲人物,都沉寂於網際網路底層。

這是魏東生的機會。

魏東生相信,這些因為莫名變數而被深埋的精英,必將在他手裡綻放璀璨光芒,因為前世他們已經證明過自己的潛力。

康永和,前世是tencent十八虎將之一,號曰鵝廠一隻老狗。

常明霞,前世是tencent十八虎將之一,號曰優雅的白天鵝。

葉友航,前世是alibaba七羅漢之一,法號過江羅漢。

孫明學,前世是baidu五劍客之一,綽號青蓮劍仙。

雷家飛,前世是baidu五劍客之一,綽號快劍阿飛。

前世,這五人都是赫赫有名的大佬,可或許因為蝴蝶效應,或許因為其它因素,他們都深深埋藏在泥土中。譬如康永和,前世他是跨平台軟體架構師中的標杆,此世此時,卻落寞成了一名客服。又譬如常明霞,前世她一己之力盤活了tencent的遊戲部門,短短三年時間把tencent帶到華國第一網路遊戲運營商,號曰tencent的救世主,此世此時,卻落寞成了一名美工。

這些被埋沒的精英,魏東生統統收入囊中。

考慮他們目前尚不熟悉他們的優勢,康永和不熟悉軟體架構,常明霞也不懂遊戲運營,魏東生特意成立助理小組,將他們統統任命為助理,引導他們走向他們擅長的領域。

凡此等等,兩家新公司快速成型。

免費網路遊戲和付費網路遊戲有著截然不同的玩法,《魔獸世界》肯定不必考慮一騎當千的,反過來也是一樣,《征途》絕對不會允許五名免費玩家就能群毆死一名充值十萬元的星級玩家。

這些差異,策劃遊戲時就必須有清晰的概念。

因此,免費網路遊戲概念無法隱藏到最後一刻,必須提前大聲講出來,令一幫員工清楚明白魏東生的思路,知曉某些機制存在的必要性,他們才能定向優化到魏東生想要的效果。

為了統一思想,魏東生集合兩家公司數十名員工,演講免費網路遊戲的前景。魏東生站在講台,環視陸斌奇、扈世飛等員工:「許多員工都在質疑免費網路遊戲的前景,或者斷定它根本沒有前途可言,或者消極保守說和其它廠商一樣最穩妥。今日,我且不長篇大論免費網路遊戲模式的好處,先給大家講一個小故事。」

魏東生環視程式設計師群體,點名其中之一:「藍孝全,我記得你上家公司是網易?」

藍孝全:「是的。我離開鷹翔去了網易,不久調到3d項目,網易的3d項目亂遭遭的,一直沒定下來要做什麼,甚至連技術方案都不確定。我有些漫無目標的悵然,不願在那裡浪費時間浪費生命,就辭職回到燕京,恰逢咱們公司擴招。」

魏東生:「熟悉網易的大話西遊項目嗎?」

藍孝全答說:「我在大話西遊二待過很短一段時間,未與同事混熟,就調到了3d項目。」

魏東生示意藍孝全坐下:「既然藍孝全同志不熟悉網易大話西遊項目的黑歷史,就由我說吧。大話西遊上市時,與代理商智冠合作,智冠幫助網易推廣大話西遊客戶端,居然需要付給網易一部分版權費用。瞧,別人幫你推廣,反而收他版權費用。我們不能說網易蠢。這是2001年的事情,就是剛剛過去的去年,大家應該都還記得當時的市場規則。事實上,除了《大話西遊》,《金庸群俠傳online》等其它網路遊戲,客戶端也都是收費的,或許不多,但是收費就是收費。每份客戶端搭配一份cd-key,沒有cd-key就不准激活遊戲,這是賣單機遊戲,還是賣網路遊戲?」

「網路遊戲當成單機遊戲賣,我們不能說這種模式蠢。因為,這套機制在歐美運營良好,在歐美市場,某些遊戲不僅客戶端需要花錢,網路遊戲每次大更新,玩家還須再次付費購買新版本內容。然而,歐美是歐美,華國是華國,歐美有歐美的環境,華國有華國的特色,絕對不能生搬硬套歐美網路遊戲產業的成功經驗。」

「《傳奇》為何能夠火爆?」

「核心因素,就是盛大網絡打碎了思維定式,不再把網路遊戲視作軟體買賣。推廣《大話遊戲》等網路遊戲,代理商支付版權費用;推廣《傳奇》,盛大網絡支付推廣費。憑心自問,諸位以渠道商視角換位思考,你願意與誰合作?」

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