212 擾亂節奏(2/2)
第一,每次進攻,向後傳球以及兩側平行傳球可以無限次,但向前傳球的機會只有一次;
第二,持球球員如果越過了本次進攻的開球線,那麼就不允許向前傳球,但可以往後以及兩側傳球。
第三,進攻組之中,進攻鋒線的五名球員不允許主動接球和傳球,除非是橄欖球傳出之後,有球員拍打到,改變了飛行軌跡之後,那麼他們就被允許接球。
在剛才的進攻之中,陸恪就巧妙地運用了如此規則。林奇傳球的時候,陸恪的位置稍稍落後於林奇,讓林奇可以完成向後傳球;然後再由陸恪重新組織進攻,順利完成了大碼數的推進。
此類戰術的意義在於,製造對手的措手不及;但風險極大。
因為橄欖球是一個專項分工非常細化的運動,跑衛就是跑衛,進攻截鋒就是進攻截鋒,位置不同,訓練項目和內容、身體類型和風格全部都不同。稍稍一點疏忽,就可能出現掉球或抄截等極端的糟糕後果。
就好像剛才,馬庫斯-林奇不是四分衛,沒有一手傳球絕活,傳球傳得顫顫巍巍,傳球之人、接球之人、旁觀之人,全部都嚇出了一身冷汗。
但,橄欖球比賽里還有一個特例。
那就是位置更換,不少球員在高中和大學時期都客串諸多不同的位置,甚至於,進入聯盟之後被要求改打不同的位置。比如說四分衛,競爭格外激烈,不少大學時期的四分衛,進入聯盟之後都改打外接手的位置,還有踢球手、回攻手。這樣的球員,在把戲進攻之中,就將發揮重大作用。
不過把戲進攻的風險終究還是太大,一場比賽出現一次兩次是可能的,再多的話,對手注意力高度集中,欺騙對手就沒有那麼容易了,而後果和代價則是無比慘重的。
連續兩次進攻受阻之後,陸恪大膽地叫了這次把戲進攻。
因為他注意到,猛虎隊的防守組壓前壓得太狠了,後場的防守無比空虛,就連角衛和安全衛的注意力也始終在前場,整個防守組的攻擊意識猶如長矛一般,而不是圓盾。只要猛虎隊的防守稍稍遭遇到了阻礙,哪怕只是一瞬間,優勢和劣勢的轉換也只是眨眼瞬間的事。
這很冒險。但他成功了。
事實上,如果有選擇的話,陸恪更加願意使用特殊技能「絕對步伐」,因為這一檔進攻的作用在於打亂對手的節奏,也在於力挫對手的氣勢,更加在於重新找回進攻組的節奏;但第三檔進攻開始之前,陸恪卻發現,系統居然出現了特殊任務!
在今天的比賽之前,陸恪瀏覽過系統,比賽任務依舊按時發布,沒有任何特別的地方。
「比賽任務:
在正式比賽之中完成達陣;任務要求:無;任務獎勵:每次達陣基礎點數+1。
在正式比賽之中達到一定的傳球成功率;任務要求:傳球成功率至少百分之六十;任務獎勵:基礎點數+1。
在正式比賽之中取得勝利;任務要求:無;任務獎勵:基礎點數+3。」
三個任務選項,數量與第二周持續;而任務細則稍稍有些不同,第二周要求的是傳球碼數,本周要求的則是傳球成功率。
細微的不同,可以看出系統對比賽的細節控制差異;不過,具體在比賽之中如何執行、如何體現這種差異,現在陸恪的比賽經驗還是太少,無法識別,也無法體會。他唯一知道的就是,這場比賽的傳球選擇需要更加謹慎一些。
但整體而言,比賽任務沒有新意。除此之外,陸恪十分確定,沒有特殊任務出現。那麼,這也就意味著,特殊任務是在第二檔進攻結束之後出現的——根據比賽的即時情況,系統給出了任務。
一檔進攻和一檔進攻之間僅僅間隔短短的四十秒,陸恪根本沒有時間仔細打量,只來得及粗粗掃視一遍,然後就意識到:
特殊技能被禁用了。