第88章 大幕開啟(1/2)
與此同時,庫克無比緊張地坐在液晶顯示器旁邊,一切都在接下來的一個小時內確定。
三天後蘋果就將舉辦本年度最重要的秋季發布會,他現在非常忙碌,但是也不得不擠出時間來關注深思集團的發布會。
不大的會議室擠進了二十多個人,全是蘋果的高管們,他們或站或坐,占據了房間裡的每個空間。
所有人都是一臉嚴肅。
蘋果本就靠優質的體驗政府用戶,現在全世界最優秀的操作方式即將面世,蘋果卻沒有機會融入到自己的系統上,再加上之前的新型鋰電池,所有人都知道這是一次巨大的危機。
......
Facebook公司里,扎克伯格也在關注這個發布會:
「腦橋一代真的很適合oculus VR眼鏡,微軟會不會對我們產生阻礙?」
VR部門的副總裁道:
「應該不會,我們跟他們並沒有什麼競爭,需要我啟程前往華國談判嗎?」
扎克伯克想了想道:
「不著急,我們看完發布會再做決定。」
......
索尼互動娛樂SIE的社長兼CEO小寺剛一臉糾結地:
「江桑的腦橋一代真的讓我很困擾啊!」
索尼集團CEO平井一夫一邊盯著屏幕,一邊感嘆:
「我們索尼都無法研發出這種技術,江桑真是個天才。」
小寺剛鬱悶地道:
「米國那邊似乎也沒有頭緒呢。」
平井一夫咬咬牙道:
「意念控制必然是未來的趨勢,即使再難也要上,否則再失敗的話,真的很難堪啊!」
小寺剛重重點頭道:
「嗨!我馬上就購買一批腦橋一代開始研究,也許會有啟發。PlayStation也可以做一些前置研究,估計馬上就會有很多遊戲開發商會對腦橋一代進行適配了。」
與索尼猜測的一樣,遠在美國的暴雪娛樂公司就對腦橋產生了極大的興趣。
在其他人還在遲疑時,他們的開發組已經開了3次會,討論意念控制對遊戲的影響。
幾次討論後他們發現,意念控制不僅沒有減弱遊戲中的操作因素,反而加強了!
只不過從用手操作變成了用腦操作而已。
比如星際爭霸系列,限制玩家進行大兵團作戰的最大困難--手速--徹底消失,玩家同時控制上千個單位的可能性出現了。
職業選手的APM勢必將邁過1000大關,只要你的思維速度夠快,一切皆有可能。
當然,過高的思維操作要求,也會帶來新玩家上手困難、受挫感強的問題。
這就需要開發者進行調整了。
暴雪最擅長做這種上手容易精通難的遊戲,現在又學會了用輕鬆美術風格包裝硬核遊戲的絕招,守望先鋒就是典型。
無數玩家當初被幾個性感的屁股吸引到遊戲中,結果發現,尼瑪!
這原來是硬得不能再硬的FPS+MOBA遊戲!
暴雪的總裁邁克.莫哈米知道,星際爭霸3可以啟動了!
未來,遊戲業必將因腦橋一代而劇變,所有重操作的遊戲形式都將發生翻天覆地的變化,FPS、MOBA、RTS等等,操作的重要性將被提高到無與倫比的高度!
......
......
李晴瑜有些擔心地輕聲道:
「還有幾分鐘就要開始了。」
領導一個公司和演講時兩碼事,在幾個人面前演講和在上千人面前演講同樣是兩碼事,她生怕江遠太緊張。
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