第253章 DTOS用戶暴增(1/2)
鷹國大選對於某些政客來說,是一生中最重大的事情。
對於鷹國記者來說,是一年多的新聞熱點,是獎金的倉庫。
對於其他人來說,就沒那麼重要了。
尤其對於華國的大部分網友來說,那只是一場發生在大洋彼岸的鬧劇而已。
不論選誰,對他們的生活都沒有直接影響,誰tm有閒心關心一個鷹國總統候選人?
哪怕普朗特和戴維等人燒錢再凶,撕逼撕得再好看,對於華國網友來說,也只不過是茶餘飯後的談資罷了。
他們更關心切身的事情。
比如快遞送的越來越慢了,午飯的外賣小哥又厚皮賴臉地提前點了『送達』,豬肉又漲價了。
對於很多網友來說,最近一段時間dtos更新,顯然比鷹國大選更有趣一些。
雖然dtos的demo--也就是預覽版--已經上線,但是dtos並未完全完工,開發仍在快速推進中。
dtos項目組正在以每周一個新特性的速度,快速完成江遠早就『設計』好的模塊。
本周就上線了一個遊戲玩家比較重視的新模塊,dteffect。
dteffect就是一個圖形程序接口(api),可以完成三維圖像和二維圖像的繪製。
所謂圖形程序接口,其實就是位於顯卡驅動程序和遊戲引擎之間的部分。
一般來說,遊戲開發者是不會直接調用顯卡驅動完成遊戲顯示功能的。
因為每個顯卡硬體和接口都不太一致。
比如n卡和a卡就有很大的區別,如果遊戲開發者直接調用驅動接口的話,那就要為不同顯卡開發不同的功能。
這太麻煩了。
所以,就有了圖形程序接口這一層,它完成了對顯卡驅動的統一和抽象,讓上層開發者可以用通用的方式驅動所有顯卡。
由於圖形程序接口夾在遊戲引擎和顯卡之間,它本身的設計合理性和性能嚴重影響了開發難度和遊戲的最終表現。
現在市面上有兩種常見的圖形程序藉口,opengl和微軟家的directx。
dteffect實際就是windows2055上的新版本directx,原本的代號是directx33,微軟在2055年的嘔心瀝血之作。
也正因為如此,dteffect可以無縫替換掉directx,原本使用虛擬層用directx進行顯示的遊戲現在可以直接更新成dteffect。
所以dteffect上線後,更新了新版本的用戶迅速發現自己玩遊戲似乎便流暢了。
一些遊戲論壇上,很快就有網友發帖詢問。
「大家有沒有發現,今天更新後,dtos玩遊戲變流暢了?」
「我也發現了,我的老爺機居然能玩使命召喚不卡!」
「你沒說我還沒注意,我的機器之前玩守望先鋒只有60多幀,現在已經超過150幀了。我說我的水平怎麼突然提高了這麼多,原來都是假象!」
討論了一會後,技術帝如約出現。
「關於大家說的問題,我進行了詳細測試。我拿一台老機器和《戰地2》做測試,這台機器原本《戰地2》全開時,在windows11中只能穩定在20幀,在之前的dtos中可以跑到25幀,我打上今天的更新包後就可以跑到50幀,性能足足提高了一倍!我查看了dtos的更新日誌,今天的更新內容最重要的就是這個dteffect。按照官方文檔解釋,dteffect就是相當於opengl和directx的模塊,我推測就是因為它才提升了性能。這就有趣了,要知道dteffect今天才剛剛推出,而《戰地2》根本沒有針對dteffect進行適配,如果不出意外的話,dteffect應該是直接兼容接替了directx的功能,真是神奇。」
「對深思集團來說沒什麼神奇的,想想虛擬層你就明白了。」
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