第192章 我們一起唄(2/2)
《星際爭霸》直接催生了職業競技遊戲玩家的新產業。
《魔獸爭霸》帶來了《魔獸世界》這個持續運營了24年的世界第一MMORPG,同時它還直接孕育出了DOTA,後者最終演變出了如今正在火遍全球的MOBA類型遊戲。
《暗黑破壞神》則是ARPG類型的奠基之作,直到現在還不停地有新遊戲仿照它,比如《流亡黯道》,當然它也是無數泡菜式、華式網遊的參考模板。
金錢修理、寶石強化、鑿孔鑲嵌、套裝、符文系統、技能樹、技能加點,聽起來是不是很熟悉?
都是來源於
江遠想了想暴雪今年來的產品發布順序,笑道:
「你說的某些項目是《星際爭霸3》吧?」
「呃......」莫哈米有點糾結,暴雪內部還未決定要公開此事,他想了想道:
「我們能不能簽訂一個保密協議,關於此次商談的一切信息,雙方都不得公開?」
江遠正有此意,於是讓林如清拿出早已準備好的英語協議。
兩人簽署之後,莫哈米才開誠布公地道:
「是的,是《星際爭霸3》,腦控版的星際爭霸給了我們很多美妙的幻想,我們決定試試看。」
江遠哈哈笑道:
「正好,我對於星際爭霸有很多想法,還寫了一個策劃書。你看看?」
說著,他就拿出了那份早早就抽獎得到的《星際爭霸4》設計文檔的改寫版本。
「你還寫了遊戲策劃書?」莫哈米驚訝。
當他看到上千頁的WORD文檔時,不由張大了嘴巴。
本以為江遠只是玩票性質,但是根本不是,他是認真的,不過上千頁也太誇張了吧?
他真的很難想像一個大集團老闆還會動手寫這玩意。
真的看進去了,莫哈米更驚訝了。
江遠在遊戲裡加入了第四種族,薩爾那加。
文檔里詳細寫明了四個種族的每個兵種,種族特色,強勢弱勢,如何平衡。
同時,他詳細說明了如何解決腦控版的各種細節問題。
如如指向不明的問題,平面地圖問題,大軍團平衡問題,兼顧新老用戶的問題,複雜單位的問題,多人對抗過於混亂的問題等等。
這份來自未來的《星際爭霸4》設計文檔充滿了暴雪開發者多年積累的智慧和經驗,莫哈米看得一臉懵逼。
為什麼,他看起來比我還專業?
我竟然覺得他寫得好有道理?
很多地方我們都沒想到。
臥槽!
還能這麼設計?
這裡居然還有這麼一個問題?
我們的遊戲策劃難道都是廢物?
臥槽!
這不是RTS遊戲了吧?
怎麼看起來有點像MMO網遊?
不對,又帶有RTS的性質?
這兩者怎麼就完美地結合在一起了?
莫哈米簡單看了一遍就無比確定,如果按照這個設計文檔開發,《星際爭霸》系列有望重返巔峰!
「你是天才!」莫哈米憋了半天只憋出一句話。
「所有人都是這麼說!」江遠哈哈大笑,然後眯著眼說出了一個讓莫哈米心跳加速的要求:
「深思集團和暴雪一起開發《星際爭霸3》吧!」
莫哈米深吸了口氣,沉聲道:
「這似乎不是個合適的要求,暴雪不會出讓任何版權。」
江遠從一個盒子裡掏出了DT1,壞笑道:
「那可不一定,要不你看看這個眼鏡和裡面的一款小軟體再做決定?」