首頁 > 現代都市 > 科技抽獎大亨 > 第387章 被喊停的A哥

第387章 被喊停的A哥(1/2)

目錄

深思集團花費了巨大的代價才拿到大量影視遊戲經典角色的遊戲改編版權,作為《超級英雄大亂鬥》的項目負責人,張科也不敢隨意對待,壓力還是很大的。

很快,大家便聚集在了1232頻道中。

張科看到人齊了,便開始會議:

「首先,分析下現在面對的最大問題,提高競技性與新手友好性兩者的衝突。黑寡婦這個職業就是典型。」

「這個職業的上下限都極高,在我們聘請的職業玩家手中她顯得過於強大了,但是我們這些人手中,就過於弱勢。」

「我剛剛分析了數據,到目前為止,非職業玩家使用這個角色的績效點大約1.6,KD比大約0.8,但是在職業玩家手中,績效點達到了3.3,KD比高達2.9。」

「我認為問題出現在這個角色定位與技能不匹配上,按照我們最初的設計這是個輔助角色,但是職業玩家卻把她玩成了刺客型職業。大家討論下?」

在SW虛擬會議室中,一百多個人一點都不顯得擁擠,眾人都非常放鬆,有的癱坐著,有的站著,有的倚在桌子上。

眾人面前顯示出黑寡婦的數據、曲線和分析,哪怕是美術和程序也很認真地觀看數據。

這些人都是遊戲行業的真正精英,幾乎每個人都在遊戲行業摸爬滾打多年,都有權力對產品設計發出自己的聲音。

他們來自各個國家,不過大多是華國人或者是海外的華裔,因為第二世界還在保密狀態,能夠通過審查的外國人很少。

綽號胖子的鷹國人主策劃艾倫.斯皮爾立即發言:

「我認為最根本的原因應該是警戒技能的設計問題,作為輔助角色,兩個警戒技能之間的空窗期太長,不能很好地封鎖敵人的走位。反之,被發現的敵人卻被增加了爆頭傷害,這就導致職業玩家利用他們遠超普通玩家的槍法瞬間打出極高的傷害。」

「我覺得修改這個技能應該可以達到我們的設計本意,讓黑寡婦真正回歸輔助角色定位上。提高警戒持續時間,移除爆頭傷害特效,也許可以更好地平衡它和其他英雄之間的問題。」

大衛剛說完,立即就有人反駁道:

「我也認為應該提高警戒的輔助功能,不過提高持續時間絕不是個好方法,好辦法應該是增加警戒的面積。」

「持續時間過短,她就過於強勢,更頻繁地打斷敵人的進攻機會,導致攻防轉換節奏遠遠快於其他英雄,提高警戒範圍就不會導致這個問題。」

一名帶著眼鏡的瘦高程序說道:

「我也認為應該提高警戒的面積,但是原因跟你說的不同。」

「我仔細查看了數據記錄,發現擊殺寡婦的擊殺者職業前三為綠巨人、孫悟空和蜘蛛俠。後兩者是合理的,作為刺客職業,限制後排輔助就是他們的職責,但是綠巨人就不合理了。」

「作為一個肉盾,他的長時間移動速度雖然很慢,但是短程衝刺速度非常快,常常導致從警戒範圍外直接突入黑寡婦身邊,將其直接擊殺。提高警戒的持續時間不能限制這種情況,但是提高範圍可以。」

一名被僱傭來參加評測的職業玩家也發言道:

「是的,這也是我的感覺。只要被綠巨人從警戒範圍外高速突入貼臉,對方又沒有太大失誤的話,寡婦沒有任何逃生和反擊的機會,而且也基本沒有反應的時間,從平衡的角度看,提高警戒距離會比較好。」

很快又有一名開發者道:

「這難道不是綠巨人的突入技能過於強大的原因嗎?看看數據,綠巨人的絕大多數擊殺都是在突入貼臉後3秒內做出的,占了他所有擊殺的85%!我們應該限制突入技能才更合適。」

馬上又有人反駁:

「85%擊殺來自突入貼臉是因為綠巨人根本沒有貼臉能力,作為一個純近戰英雄,不貼臉怎麼殺人,所以這不是很正常的嗎?」

這些人都是業內知名的專家,看待問題自然非常深入,在思維通信的加持下,隨著眾人討論深入,幾個問題都開始有了明確的修改方法。

張科和大衛記下了所有修改細節,大約二三十條,準備明天就加入系統再測試。

在以前的遊戲開發中,這些調整沒有一周幾乎上不了測試服,效率很低。

現在,有了思維通信升級後的DTCode和秦始皇開發工具的加持,開發效率飛速提高,基本上一上午就能實裝並測試,明天晚上大家就能就修改的成效進行討論。

這也是他們在三個月之內就做出了如此優秀的遊戲的原因。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部