第404章 禁令(1/2)
第三次購買者比想像中要多。
除了狂熱的遊戲愛好者,新潮電子愛好者,以及大量的絕症患者之外,很多慢性病患者也開始逐漸接受這個新機器。
原因很簡單,人類醫療科技遠遠比想像中要低,絕大部分慢性病都無法根治,而且非常痛苦。
比如風濕病,很多風濕病患者每天都處在水深火熱之中。
他們並不需要DT3上的其他功能,DT3截斷人體感知才是最重要的。
截斷感知可以讓他們睡一個好覺,不再終日忍受病痛的折磨,這是非常難以抗拒的誘惑。
另一群意料之中的購買者遊戲公司、影視公司等一些開發公司的開發者們。
DT3開創了第二世界和子世界兩個新興領域,不論輿論還怎麼爭吵人權和隱私,成熟的商人都只會從利益角度考慮。
凡是不能快速進入這個領域的公司都必然落在其他競爭者的後面,這是任何領先企業無法接受的。
子世界必然是未來遊戲行業的大趨勢,凡是不能跟上的,都必然會被淘汰。
競爭激烈、利潤豐厚的遊戲行業向來是變化最快速的行業。
從客戶端遊戲、到網頁遊戲、到手機遊戲,只經歷了短短的十幾年年,DT2又帶領了一兩年的VR和AR遊戲的風潮。
由於VR遊戲的發展時間過短,就一兩年的時間,市場上還沒有出現完美的VR遊戲,各個遊戲開發者還在探索VR下的最佳表現形式,第二世界就到來了。
VR遊戲已經沒有發展的時間,DT3的到來意味著全浸入式遊戲的崛起,可以看可以聽可以觸摸可以聞,這遠遠超過了以往遊戲題材的感官刺激。
全浸入遊戲一出,其他遊戲類型必然沒落,消亡只是時間而已。
影視公司也迫不得已進行轉型,工業光魔之類的特效公司更是受到了巨大的衝擊。
秦始皇美術開發工具的出現,導致photoshop和3DMax之類的傳統美術製作軟體逐漸失去市場。
SW體驗編輯器則直接斷了他們根。
一種工具只能編輯圖像,另外一種工具可以編輯視覺嗅覺聽覺觸覺等各種感官數據,這根本就不是一個維度的較量,再怎麼掙扎也是苟延殘喘而已。
好萊塢仿佛經過地震一般。六大都開始頻頻與深思集團交流,期望得到儘快進入第二世界體驗的機會,同時謀求與第二世界的發行合作。
未來的好萊塢大片必然隨著第二世界的出現而產生變化,單調的視覺刺激和聽覺自己已經不再能滿足用戶的需求,更新型的娛樂方式必然會隨著世界的出現和數字感官系統的完善出現。
傳統的院線無法滿足用戶需求,他們的最大根基受到衝擊。
江遠也趁機把自己的觸手伸展到了傳統的娛樂領域,好萊塢六大牢牢把持的全球影片發布體系出現了一道巨大的裂縫。
於此同時,一些科技公司也在考慮著自己的辦公室轉移到第二世界中。
深思集團本身就做出了一個示範。
這也是深思區的一個優勢,在深思區工作的員工,在外界還沒有上線DT3的時候就優先體驗到了這種跨時代的電子與基因工程交叉技術產品。
由於SCV1的特殊性,深思集團允許員工自由選擇是否注射。
如果拒絕,他們依然可以使用DT2進行工作。
注射了DT3的員工則被允許在家中工作,只需要每天登錄到各部門自己的辦公室頻道里就行。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。