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第六百二十一回 彭懌辰的魅力(1/2)

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當然,作為星旗國的影迷,之所以沒有找出最後的那5個彩蛋,主要是因為這些彩蛋基本都是,華夏國曾經流行過的一些文化元素。

這個影迷可是一個星旗國人,他找不到這5個彩蛋,也是非常正常的一件事。

至於大多數的影迷,最少也能從《頭號玩家》這部電影裡找出至少幾十個彩蛋。

《金剛》

《阿基拉》

《光環》

《古墓麗影》

《異形》

《機器警察》

《閃靈》

《回到未來》

《超人》

《蝙蝠俠》

《鋼鐵巨人》

《街霸》

《高達》

……

這些彩蛋囊括了從上世紀70年代末一直到2015年,這將近半個世紀間的,幾乎所有經典科幻電影、遊戲中的角色,幾乎就是一部科幻電影、遊戲的編年史。

可以說,全球下到20歲、上到40歲的觀眾,全都在這部電影裡能找到自己熟悉或者喜歡的電影或者遊戲中的角色。

而那些科幻電影的愛好者,看這部電影的時候,更是會多出一種久違的溫暖,可以將影迷瞬間拉回童年的快樂時光。

童年有印象的科幻動漫、遊戲人物,幾乎都出現在了電影中,只有你找不到,沒有彭懌辰沒想不到。

假如全球流行文化每年都舉行一個「春晚」的話,彭懌辰的《頭號玩家》估計就是50年來的「春晚」總匯演了。

更讓人驚奇的是,如此多的彩蛋彭懌辰卻處理的非常巧妙,根本不讓人感覺厭煩和無趣。

畢竟觀眾是來看電影的,而不是專程來看彩蛋。

如何把彩蛋不動聲色地放進電影,又可以讓觀眾無意中發現的時候,可以發出驚呼:我靠,這就是我童年的記憶啊!

這就是拍攝《頭號玩家》成功的關鍵所在了。

彭懌辰的處理方法也很簡單。

那就是把這些彩蛋,當做主角參加比賽時,獲得的獎勵或者必須經歷的冒險過程。

隨著電影中的主角不斷參加比賽、冒險的層層推進,在背景中、比賽中,甚至在房屋的塗鴉里都有那些經典人物和畫面,彩蛋無處不在。

這樣的劇情安排,一下就拉近了電影和觀眾之間的距離,又推動了劇情的發展,不讓人感覺突兀!

彩蛋變成了《頭號玩家》的一部分,完美的融合在了電影的每一個細節之中。

故事太簡單了,缺少起伏怎麼辦?

往裡塞彩蛋啊!

本來一個很簡單、老套的科幻故事,被彭懌辰拍成了一部經典的商業科幻大片。

而且即便觀眾不是流行文化、遊戲、動漫、科幻電影的愛好者,根本不認識電影中出現的那些經典角色和彩蛋,也完全沒有關係。

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