第一百二十二回 動作設計(2/2)
彭懌辰用手撐著下巴,猶豫了片刻後方說:「我也正在想這個問題,一般而言,無論是現實打鬥還是電影打鬥,雙方即使武功接近,也會因為各自的情緒、身體、戰術、環境等因素產生很微妙的變化,應用到動作設計中,攻擊--防守--攻擊,攻防轉換,中招後的反應等等。
但是我這次在片子裡加入了國術打發、練法兩種設定,最後這場打鬥,其實就要充分展現國術高手練功到了一定境界,能夠達到的破壞力和氣勢。已經不是簡單的招式攻防了。更多的是一種寫意和暴力的結合。」
「寫意?」房龍皺眉問:「那是什麼意思?」
「哈哈。」彭懌辰笑著說:「龍哥,一般的暗勁高手,在國術世界已經是大拳師,化勁高手,我和王導演這次走遍華夏,也沒見過一個人達到。所以現在國術的很多境界都已經變成了一種傳說。
那麼在電影裡怎麼讓觀眾相信一個人真的能夠達到,我設定中的,化勁巔峰高手的那種強大和威懾力,就必須要用很多寫意的東西,潛移默化的讓觀眾們相信這是真實可信的。」
房龍卻搖著頭說:「我還是不明白,你這個寫意是指什麼?」
「我現在來談談最後決鬥的幾個攻防組合的動作設計,你就明白了。」彭懌辰拿起紙和筆來到房龍身後的桌上,邊畫邊說。
「我具體考慮了一下,夏侯武和封於修的決鬥大致分為三個步驟。」
「第一步驟,就是先將封於修這個角色的強悍型直接刻畫出來。
這點並不是很難,我們補拍幾個封於修的練功時充滿破壞力的鏡頭就行。
另外,開打之前讓夏侯武全身運勁的時候,衣服和周圍的灰塵全部都被抖動的像被大風吹過一樣。從不同層面突出兩個化勁巔峰的國術高手的實力。
這就是我說的寫意,不僅僅只在打鬥動作中尋找力量感,而是在主角決鬥前的每一個動作中,都體現出一種超越常人的力量感覺,加上骨節鳴響的音效,給觀眾營造一個超過日常感知的人物印象。」
彭懌辰指著稿紙上的第一大段落文字解釋說。
房龍緊皺的眉頭舒展開,點著頭說:「不錯,接下來呢?」
「接下來,就是開始的拳腳對攻和竹竿打鬥!這一段先是夏侯武占優勢,靠功力上的醇厚壓制封於修;然後在長杆打鬥中,封於修靠著兵器上的陰險毒辣,扳回一局。這一段表現的就是兩個國術高手搏殺過程的驚險和生死一線,所以要用大量的破壞鏡頭,加上國術高手強大的身體抵抗力的鏡頭,展示出兩個人的強大。」彭懌辰笑著說道。
「好,非常好,你說的讓我都想快點看看這段打鬥鏡頭了,拳拳到肉的真實打鬥招數,加上對周圍環境的超常破壞力,這就是你說的寫意吧!」房龍興奮的笑道。
彭懌辰點點頭,說:「龍哥說的對,就是讓最真實的格鬥動作和最可怕的破壞力完美結合起來。」
「最後一段,就是兩個人終極對決,夏侯武靠著功力上的優勢,光明正大的擊敗封於修。但封於修卻依靠不要命的精神,利用川流不息的車,反敗為勝。最終兩個人全都突破了,一個充滿正義的人和一個充滿邪念的人,都能突破成為頂級的抱丹高手。這就是王導演想要表達的東西。國術只是一種工具,用之於善,用之於惡,不過一念之間。」
房龍耐心的聽完後,猶豫片刻後說:「這樣安排最後一場決鬥會不會過於繁瑣,我害怕觀眾會感覺厭倦。」
彭懌辰咧嘴一笑說:「不,這一點都不繁瑣,這部電影中的每一次動作戲,都是為了這次決鬥鋪墊。前期封於修的實力會一步步在觀眾心中拔高,主角夏侯武卻極少展示自己的實力。所以到了這裡,夏侯武如果太容易擊敗對手,觀眾才會感覺虛假和乏味。如果想讓觀眾加深對國術化勁巔峰高手的印象,這次決鬥就必須艱難而且充滿戲劇衝突。只有這樣,才能無限提高觀眾對國術的認同和真實感。」
房龍終於接受了彭懌辰的觀點。
兩個人又把這些準備好的武打動作設計圖收好,也各自回去休息了。
走出劇組時,彭懌辰抬頭一看,恍然發現,東邊的太陽已經隱隱約約爬了上來。
……