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第587章 沒有對手(1/2)

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章楊試玩第一款遊戲,這款遊戲的畫風有點像是奇蹟,但是操作方式更像傳奇。

採用了歐洲的神話傳說為背景,以那些邪惡的神靈為BOSS,正義的神靈為NPC,讓玩家通過完成一些任務,獲得獎勵。

獎勵包括神器、技能和金錢等,創意看起來還不錯。

只是玩起來的時候,章楊發現不是那麼回事,主要原因就是任務太多了。

平時打怪,獲得的獎勵非常少,只有領取任務,才能獲得豐厚的獎勵。但是許多玩家找不到發布任務的NPC,甚至一些怪物的名字很像,一些NPC的名字很像,經常讓玩家找錯。

這個遊戲策劃是怎麼想的,將一些神話人物的名字音譯,難道不知道有許多名字的發音都很像,就差那麼一兩個音節嗎?

頻繁的接觸任務,讓玩家少了許多自我探索的樂趣。收費方式也算微創新,頭一周免費,一周後開始按照時卡收費,且收費標準跟傳奇、奇蹟相同。

傳奇和奇蹟的收費標準,就被許多玩家詬病有些貴了,包月要五十塊,多少學生都玩不起。

但是玩家數量龐大,即使少了一些小學生、中學生,也還有很多人在玩。進網吧,有一多半的人都在玩這兩款遊戲。

而這款新遊戲,沒有明星代言,沒有大範圍的推廣,玩家數量還不多呢。

這個收費標準,許多人覺得太高了,七天時間,他們連任務NPC都沒認全呢,收費了?最重要的一點,就是玩這個遊戲的人不多,大家玩遊戲,都喜歡跟別人玩一樣的,平時還能討論一下啥的,只有自己玩,樂趣就降低了許多。

這款遊戲,如果換做是智多星集團來運營,有成功的可能,一家小公司,從國外購買的代理權,還缺少推廣資金,並且伺服器也較小,容納的同時在線人數不足,遊戲經常卡頓,缺點太多了,火不起來。

還有一款是國內的一家遊戲公司開發的,古典仙俠風,有點像是仙劍奇俠傳的畫風。完全架空了一個仙俠世界,但是偏偏想要學習奇蹟的升級方式,導致有些不倫不類。

章楊試玩了七款號稱大型網路遊戲,結果沒有一個好玩的。

那些遊戲的賣點都比較模糊,而且推廣力度也不夠,玩家數量很少,甚至比不上喜歡反恐精英的人數。

人少的話,遊戲免費試玩後收費的模式就賺不到錢。開發一款遊戲就要多少錢呢,還要租賃伺服器,要進行網吧推廣,要後續維護升級。

據說之前已經有一款遊戲撲街了,不再升級,玩的人越來越少。

這類遊戲想要賺到錢,其實也有一個辦法,那就是忽悠玩家氪金。剛開始就讓人氪金,用高端戰力吸引其他玩家,然後讓更多的玩家氪金。

這種遊戲的特點就是剛開始氪金特別爽,但是很快大家都氪金了,你的爽感就會急速消退,這時候就需要再次氪金。

當一些人覺得無聊,選擇退出之後,玩家數量少,氪金也少之後,就直接把遊戲關服。

前世的許多傳奇私服,就是這樣的。很多人以為不賺錢,實際上很賺錢,否則也不會那麼多人開發。

只是這麼做,會很讓人討厭,感覺還沒玩多久,剛充了錢,結果遊戲關服了。下次見到類似模式的遊戲,就會變得更加謹慎,不想玩著玩著遊戲就沒了。

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