第564章 夢想盒子上市(2/2)
但是任天堂需要用這些基礎的遊戲,吸引許多玩家,從而保證他們的續作繼續大賣,就像超級馬里奧等。
智多星也有許多遊戲續作,但賣遊戲就夠了,硬體完全沒必要。即使能賺錢,利潤率也非常低。
嗦尼想要學習兩家的長處,走出一條屬於自己的路。將一款遊戲機開發到極致,給玩家最多的遊戲,總有一款會讓人喜歡。
但嗦尼這條路被智多星、任天堂等聯手阻斷了。你想要更大的遊戲陣營,我們也想。遊戲廠商得知自己在被其他遊戲機廠商競爭的時候,自然也提高了價格。
最終的結果就是遊戲廠商賺到了更多的錢,而自己開發遊戲數量最少的嗦尼,一下子就吃了虧。
智多星這邊看到DB上市之後,還想著要不要也增加GG,繼續保持GG宣傳對其他企業的壓制。
但是這一次,卻被章楊給叫停了。
「各位,我知道DB上市銷售,給了大家很大的壓力。如果DB成功,那麼勢必會促進嗦尼的掌機研發進度。」
「可你們想過沒有,如果DB失敗了呢?」
失敗?
所有人面面相覷。這可是世嘉萬代數年磨一劍的產品,還有了微軟的技術團隊加入,怎麼總裁就認為對方會失敗?
「你們不相信?你們可以想一下,世嘉萬代曾經做過好幾款掌機,有哪一款成功了嗎?他們賣的最好的一款,還比不上咱們的Z1呢。」
「掌機市場,目前成功的遊戲機廠商,就只有我們跟任天堂,但此時的市場占有率,我們占六成以上,今年有望達到六成半。」
「還有一些小廠商能賺到錢,包括我們的下游廠商,包括一些歐洲的小廠子,他們所占據的利潤,不足百分之五,我們隨時能將其淘汰。」
「一個連續失敗過多次的廠商,你們為什麼會覺得他們這次能夠成功?就因為加入了微軟?可是在遊戲機領域,微軟不過是個新丁。」
「不客氣的說,微軟擅長的是開發實用性的軟體,他們的作業系統、辦公軟體等都很實用,也確實被最多的用戶所選擇。」
「可是遊戲軟體第一要求是有趣,讓人喜歡玩。兩種軟體的特點完全不同,微軟的程式設計師們,有幾個遊戲高手?又怎麼知道玩家喜歡什麼?光是一些遊戲數據,微軟都沒有。」
「我們現在增加GG,會將DB的熱度炒起來。所以我們暫時選擇退避,讓世嘉萬代宣傳去,任天堂是否應戰也隨意。」
「等到世嘉萬代產品在十月份正式上市的時候,我們再忽然增加宣傳費用,並且做出一些促銷,打他們一個措手不及。」
「夢想盒子?那是他們的夢想。我們就親手掐斷這個夢想!」