第648章 孫騰飛的豪言(2/2)
對於重度玩家來說,他們就是喜歡玩遊戲,甚至每天都會玩,那麼吸引他們的就是好玩的遊戲,因為這類玩家往往都玩過多款遊戲,一般的遊戲對他們沒有吸引力。
而且就像當初智多星剛做32位家用遊戲機的時候,那時候群雄逐鹿,品牌十幾個,但最終能賺到錢的就三個。
並不是其他廠商的硬體性能差,而是他們的遊戲無法發揮出硬體性能,還有就是遊戲不夠好玩,玩家沒興趣。
孫騰飛跟許多人研究過認為,遊戲才是根本。沒有好玩的遊戲,性能再強也是白搭。
「在32位家用遊戲機領域,當時我們根本沒有3D遊戲,因為我們的圖形顯示晶片最差,包括後續的GMINI也是如此,當時沒少被其他遊戲廠商嘲笑。」
「也正是因為沒有3D功能,所以我們的遊戲賣不上價,哪怕一些口碑很好的遊戲,也比那些口碑差的3D遊戲便宜許多,他們遊戲的平均售價超過了50美元,還有零售價達到249美元天價的,而我們的平均售價不到20美元。」
「這種情況,在我們的G2系列上才開始扭轉,我們的遊戲平均售價也達到了50美元,也有了超過100美元的頂級3D遊戲,賣的還不錯。」
「遊戲才是目前公司最大的營收,也是利潤率最高的,超過了所有的硬體產品。」
「現如今嗦尼在32位掌機3D遊戲上,他們是占據優勢的,因為他們最初就有3D遊戲,平台移植更快,且有許多當初的粉絲。」
「世嘉萬代也有相關的遊戲,任天堂和我們是處於落後的,任天堂當初就沒做32位遊戲機,自然也沒有相關的遊戲。」
「但是在這兩年,任天堂重新拉攏了一些第三方遊戲廠商,其中包括了許多曾經嗦尼旗下的,甚至還有嗦尼的第二方遊戲廠商。」
「當然,也有一些倒向了我們。而我們在最缺少的32位3D遊戲中,不但購買到了一些授權,也有一些公司願意在我們的平台發行,同時我們自己也開發了一些遊戲。」
「因為我們的新款掌機是觸屏的,所以我們要開發一些觸屏的遊戲,其實觸屏遊戲跟傳統的電腦滑鼠遊戲也有很多相似的地方。」
「但因為觸屏是用觸控筆直接戳屏幕,所以不能讓玩家太過緊張,導致他們戳的太狠,將屏幕戳壞。」
「一旦屏幕太過容易損壞,勢必會影響我們的產品銷量。在遊戲開發的時候,我們也煞費苦心。現在一些內部測評的王牌遊戲已經開發完成了,就等著接受市場的檢驗。」
「各位,我知道斷總強調今年智多星手機是關鍵的一年,可掌機同樣關鍵,我們能否繼續坐穩龍頭的位置,能否繼續保證高利潤率,就看這款產品。」
「而且後續的電視遊戲機,也會跟這款掌機聯動。還有一件事要跟各位說,你們都是公司的管理層,很多人平時不怎麼玩遊戲機,那麼你們想一下,有什麼遊戲是你們喜歡的?」
「我們要開拓更多的遊戲人群,讓這款掌機銷量再次突破一億台,甚至兩億台!」