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第214章 驕傲的任天堂(1/2)

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「社長,調查清楚了。智多星G上所採用的VCD存儲格式,不只是能用來存儲遊戲數據等,還能存儲歌曲、電影等作品。」

「而這個VCD,是華夏一家叫做萬燕的公司開發的技術,已經申請了專利,並且推出了產品。這款產品,跟錄像機功能類似,可以播放一些電影和MV,還能當卡拉OK使用。」

任天堂的松島真二點點頭,這麼看來,這項技術也沒什麼。不就是一種存儲方式麼,只是這種方式,更可以避免一些盜版遊戲光碟。

CD光碟能生產的企業有很多,也有很多公司都有著相關的技術,但是VCD,就只有萬燕公司有,也只授權給了智多星公司,這就讓其他盜版商無從下手。

不過他相信,以盜版商的本事,想要破解技術並不難。到時候生產一些廉價的遊戲光碟,那個智多星公司的正版遊戲賣不出去,看他還怎麼嘚瑟!

「也就是說這不過就是一種新的存儲格式?你們調查過沒有,這種光碟的存儲量是多大?」

「跟CD的一樣,700M左右。」

一樣?

松島真二哈哈大笑,還以為是什麼劃時代的技術呢,原來容量並未增加啊。也就是說,同樣只能存儲那麼多數據,遊戲也做不了太複雜。

「行了,不必放在心上。對智多星G和3DO的遊戲分析結果出來了沒有?」

「已經出來了,那邊紅色文件夾里就是。」秘書匯報導。

「嗯,你出去吧。」

松島真二打開紅色文件夾,上面有智多星G上單獨發行的遊戲和3DO上獨家發行的遊戲對比,其中銷售情況最好的,就是KOF93,因為這個是智多星G隨機贈送的,而且用戶調查滿意率超過了百分之九十。

這麼說喜歡格鬥遊戲的玩家,基本上就都喜歡這款遊戲,甚至一些之前不太喜歡格鬥遊戲的玩家,也喜歡上了這款遊戲。

還有那個叫做合金彈頭的射擊類遊戲,居然也很受歡迎,甚至滿意率比KOF還高。

至於其他的一些遊戲,表現的差異就比較大了。有的用戶滿意調查超過了百分之八十,有的還不到百分之三十,尤其是3DO公司那邊,目前沒有一款滿意度超過百分之八十的遊戲。

淞下公司在任天堂看來,跟嗦尼一樣,以為會做硬體,技術一流,就能做好遊戲機了?遊戲機真正賣的不是遊戲機,而是所搭載的遊戲。

從淞下的機子定價過高開始,任天堂就知道淞下不會成功的。他們的一些設計理念很不錯,可也有著不小的缺點。

任天堂本來也打算推出32位的遊戲機,不過因為跟嗦尼的合同撕毀,所以打算直接越過32位,做64位的遊戲機。

嗦尼當初就是看不清自己,居然要求遊戲銷售分紅,甚至還要求可以用相關的技術,做自己品牌的遊戲機,這就是想藉助任天堂打響旗號,然後進入遊戲行業啊。

任天堂覺得,哪怕是那些開發遊戲的公司做遊戲機,都比這些做電子硬體的企業做得好。這不,淞下就撲街了。

作為全球頂級的消費電子廠商,銷量居然比不上華夏的智多星。幾個月過去了,3DO的全球銷量超過了兩百萬台,但卻不只是淞下的,還有三洋的,三星的,AT&T公司的。

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