第四百零二章 可怕的破壞狂(2/2)
「噢?」迭戈-哈里斯疑惑的看向墨菲。
「互相抨擊的話,總要拿些真材實料出來,總不能只放嘴炮吧,否則只會被人恥笑。」墨菲攤開手說道,「肯定會有一些驚奇的鐵粉,為了攻擊《鋼鐵之軀》,或許為影片的不足尋找證據,從而走進影院。」
迭戈-哈里斯這下徹底明白了,立即笑了起來,「越偏執的人往往越會這麼做!」
真正涉及到收益的事情,好萊塢的各大公司做起來的動作都相當快,華納兄弟和dc漫畫採用了墨菲的建議,調動旗下的各種資源,以網際網路作為基地,在攻擊驚奇作品的同時,也進行一些別出心裁的自黑,以便引發dc粉絲的憤慨。
「《鋼鐵之軀》,這是我看過技術水平最高的大爛片!」
一位知名博主發表的一篇攻擊《鋼鐵之軀》的文章,迅速在網際網路上流傳開來。
「這部影片上映後,在imdb上獲得了超高的用戶評分,堪稱是超級英雄電影問世以來的之最,但imdb的評分一開始都是粉絲去占座才會刷高分的,所以拿這個吹噓《鋼鐵之軀》沒有任何意義。」
「說實話,看到《鋼鐵之軀》首映評價那麼高,我作為粉絲也很高興,但是別忘了《蜘蛛俠3》和《怪物史萊克3》,前幾周首映的時候也是好評如潮,沒一個差評的,各自都吹這是史上最好的暑期檔電影,結果最後都成了羞恥play。」
「首映看的大多是粉絲,刷好評其實很正常,真正的路人口碑還要依靠漫長的時間才能顯現,但我不能理解的是居然大眾為這點事撕的不可開交,搞不懂為何一定要在尚未看片之前,就讓媒體來為你決定即將是喜歡還是討厭這部電影?所謂媒體評價只是一個風向標,無論分數多高,都會有水份,換句話說真正決定片子是否優秀最終還是觀影者自己,不要被任何外界因素去影響自己對於影片好壞的基本判斷力。」
「沒有營養的劇情和重複單調的爆炸已經成了《鋼鐵之軀》的代名詞,所以在這裡我要先恭喜墨菲-斯坦頓成為比麥可-貝更可怕的破壞狂,全片百分之七十的時間是cg特效展示和『絢爛』的打鬥,長鏡頭內多次變焦,原以為墨菲-斯坦頓為該片融入一些多元化價值觀以提供一些深度,沒想到好幾個可發揮的命題上僅僅淺嘗輒止,然後造就了他最差的一部影片。」
這是墨菲為華納兄弟和dc漫畫精心策劃的網際網路營銷事件,當然不會讓這樣一篇差評孤立存在,凡是有這篇評論出現的地方,大多都跟著反駁的意見。
「打鬥場景牛b到不行了,力量感十足,鏡頭也很棒,打擊感超強,特別是眼睛發射線的幾個場景,很有破壞力。有好多個鏡頭,直接截屏表現力應該比宣傳圖還贊!單單看這些個打鬥鏡頭就值回票價了!」
「超暴力啊!各種建築物破壞,看得我心痛啊,整個大都會被弄成廢墟了,超人和神奇女俠打鬥起來很放肆啊,但是也表現了敵人對地球的威脅巨大,有那種不惜任何代價的決心真的燃爆了。」
「超人制服很棒,質感很細膩,感覺以前的制服太廉價了,這回的是高級品,女俠的戰甲也霸氣十足,實在帥氣拉風。」
既然是繼續引發雙方的爭端,反駁當中當然還會加上一些所謂的「驚奇粉絲」的言論。
「劇情拖沓,節奏、剪輯都很糟糕,畫面暗乎乎的看不清楚,打架冗長無趣,還尿點多。」
還有路人觀眾的看法。
「超高速打鬥,上天遁地,嗖嗖嗖砰砰砰,然後就沒有然後了,即使爛也比驚奇超級英雄電影的幼稚作品要強吧。」
這種製造爭議的宣傳方式,更適合網際網路,除了網際網路,華納兄弟當然也不會放過傳統媒體,而在傳統媒體上面,則是以吹捧為主。
像是在影迷中影響力很大的《首映》雜誌,就先後發表了數篇好評,時代華納旗下的《時代周刊》,更是將超人作為了五月份的重點封面人物。
「墨菲-斯坦頓執導的《鋼鐵之軀》,應該是迄今為止所有漫畫英雄改編電影中,將漫畫的熱血誇張與現實化的情感故事,平衡得最好的一部作品,觀眾也許仍然無法相信超人能生活在現實中,但當大戰開始,新版超人在漢斯-季默那無比煽情熱血的音樂中高速飛行與戰鬥時,什麼都不重要了,剩下的只是激動的雞皮疙瘩在歡舞——對於一部漫畫改編的暑期電影來說,無法、也不應該要求更多。」
「如果單論視覺衝擊力,《鋼鐵之軀》也絕對是年度翹楚,墨菲-斯坦頓充分用鏡頭拉近與觀眾的視覺與心理距離,影片最後幾十分鐘的戰鬥,規模之大,破壞力之強,都讓人覺得『這才是真的爽到了』。這其中沒有一個慢鏡頭,以強調超人及其對手的速度與力量為主;大量變焦跟蹤鏡頭,讓觀眾直接體驗戰鬥的恢弘氣勢;作為動作場景之間的銜接,往往穿插一兩處構圖很美的相對靜態畫面,進一步增強視覺震撼力。」
「雖說這種電影因為沒法跳出『超人最終會贏』的設定而顯得可以預期,但墨菲-斯坦頓至少做到了讓人在動作場景中感受新鮮的刺激與緊張,在一個接近『大片審美疲勞』的時代,做到這一點已經相當不易。」
就像是這裡面所說的一樣,普通觀眾認為動作場面足夠新鮮刺激,喜歡厚重影片主題的觀眾,又對從畫面到主題的暗黑色彩欣喜不已,所以當新的一周開始時,《鋼鐵之軀》坐上票房榜冠軍的位置,也就沒有任何意外了。